En el entorno laboral, nuestras palabras pueden construir o destruir relaciones, impactar la productividad y afectar el bienestar de nuestros compañeros. Ser amable no es solo una cortesía; es una estrategia poderosa. Las palabras amables fortalecen los lazos de equipo, crean un ambiente de confianza y pueden inspirar a otros a dar lo mejor de sí mismos. En un mundo donde la presión y el estrés laboral son comunes, el poder de una palabra positiva y un gesto amable puede marcar una gran diferencia. Recordemos que lo que decimos y cómo lo decimos es tan importante como el trabajo que realizamos.
Arquitecto Senior para Cloud y Software | Líder Técnico en IA y Modelos de Lenguaje Generativos | Prompt Engineer | Microsoft Certified Professional (MCP) | Microsoft MVP Azure AI Services
De las cosas complicadas − al menos para mi − con #AKS es encontrar el tamaño (SKU) de VM en la región que necesito. Para eso, he encontrado que el siguiente comando es todo un salva vidas:
az vm list-skus --location <location> --size <size> --all --output table
📣 [WEBINAR] Darktrace Email: La bandeja de entrada que se autodefiende
Demo live expriencie, donde conoceremos en profundidad la plataforma de Darktarce email, no solo cómo se ve sino también como opera a partir de 4 demostraciones.
¿En qué se diferencia con otras plataformas de correo electrónico? ¿Cuál es el nivel de precisión y detección de la tecnología en correos anómalos?
Triple into Stagger
Esta sistema parece muy sencillo al principio. Pero cuando observamos de cerca e imaginamos que 2 sale de la pantalla triple, si no puede tirar, vuelve + riza y sale de la pantalla escalonada.
Al final, el defensor de 2 debe defender cinco pantallas en una sola posesión contra un tirador realmente bueno; eventualmente, habrá un error al crear una salida y un pase abierto.
En resumen, 2 viene de una pantalla triple, luego 3 viene de un escalonamiento y obtiene el balón de 1. 2 usa una pantalla escalonada para obtener un tiro abierto.
✨Hoy les traigo una publicación con mas mecánicas, continuando desde el proyecto del coyote time y el dialogo simple, implementé las mecánicas de salto entre paredes, seguimiento del enemigo al personaje, cambio de cámaras, y cambios de estado tanto en el jugador como en los enemigos.
🎮Salto entre paredes: se detecta la colisión con la pared y se cambia elimina el efecto de la gravedad en el player al mismo tiempo que se cambia su movimiento por un vector (0,0), es decir no se mueve ni hacia arriba ni hacia abajo, lo que lo deja estático en la posición. Se habilita el salto y el coyote time para poder saltar y agarrarte de la otra pared.
⚔Seguimiento de enemigos: se determina una distancia mínima de detección, y se aplica un método el cual mueve al enemigo en la dirección del jugador hasta que este salga del rango de detección. Los distintos métodos en el script del enemigo se activan mediante una maquina de estados.
🎥Cambio de cámaras fijas: se crea un objeto vacío al cual se le aplica un collider2D el cual utilizaremos como trigger para habilitar la cámara de la siguiente zona y deshabilitar la cámara de la zona anterior.
🖥Cambios de estado: mediante maquina de estado para el enemigo y para el jugador controlaremos tanto comportamiento como color dependiendo de la vida restante que tengan estos.
🎞Acá les comparto un video de como quedó el proyecto y el enlace al repositorio de GitHub donde estoy subiendo esto por si quieren ver por su cuenta el código usado, el cual está comentado y explicado.
🖥Repositorio del proyecto: https://lnkd.in/e7bhX2bU
//esto es solo una muestra de como implementé de manera simple y rápidas estas mecánicas, puede haber otras mas optimas/complejas/escalables .
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