Cesium官方一般会每个月月初更新一个小版本,这个更新频率还是很高的,作为基于Cesium的开发者,对这些东西还是得关注一下。
有时自己忙项目就很容易忽略了这些东西,有时看了一眼也会忘记了,所以现在打算开个页面来记录这些更新,以下更新说明来源于Cesium官方更新日志(https://cesium.com/downloads/)和各同行的总结。
Cesium1.76(202012):
- 修复了当图块集具有样式且
tileset.preloadWhenHidden
为true和tileset.show
false时将在每帧重新应用图块样式的问题。还解决了一个相关问题,即如果所设置的样式与活动样式相同,则会重新应用样式。#9223 - 修复
EllipsoidTangentPlane.fromPoints
了未列出返回类型的JSDoc和TypeScript类型定义。#9227
Cesium1.75(202011):
- 修复了PBR材质中具有
KHR_materials_unlit
扩展名的模型禁用了正常属性的问题。 - 修复了
writeTextToCanvas
列出了错误返回类型的JSDoc和TypeScript类型定义。 - 修复了
Viewer.globe
构造函数选项的JSDoc和TypeScript类型定义,以允许在启动时禁用Globe。
Cesium1.74(202010):
- 修复了仰视时相机变焦被卡住的问题。
- 固定比例尺不一致的裁剪平面。
- 修复了地面图元会在某些摄影机角度被裁剪的问题。
- 修复了设置TerrainProvider时可能导致地球一半消失的错误。
- 修复了在加载启用了阴影的Cesium OSM建筑时崩溃的问题。