设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下为解决常见问题而形成的一套最佳实践。UML(统一建模语言)则是一种用于软件系统建模的标准语言,能够帮助我们可视化地表达各种设计模式。在这个“设计模式UML类图汇总”中,包含了23种经典的设计模式,每一种模式都有对应的UML类图,使得学习者可以更直观地理解这些模式的结构和关系。 我们来看看23种设计模式分别是什么: 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以不修改对象本身而扩展其功能。 8. **外观模式**:为子系统提供一个一致的界面,简化了客户端与子系统之间的交互。 9. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 10. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 11. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 12. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 13. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,通过建立链式对象处理请求。 14. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 15. **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器用于给定的表示来解释语言中的句子。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 18. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像改变了它的类。 19. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 20. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 21. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 22. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每一种设计模式的UML类图都将展示类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合、组合等,以及对象间的交互。例如,单例模式的类图通常包含一个私有的构造函数,一个静态的单例实例,以及获取单例实例的方法。工厂模式的类图会展示工厂类和产品类的关系,而原型模式则会显示克隆操作。 UML类图是理解设计模式的重要工具,它通过图形化的方式展现了类的结构、属性和操作,以及类之间的关系,有助于我们更清晰地理解设计模式的工作原理。通过查看这个汇总,学习者可以对比不同模式的类图,加深对设计模式的理解,提升软件设计能力。 在实际编程中,正确地运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,是软件开发人员必备的技能之一。因此,这个“设计模式UML类图汇总”对于学习和掌握设计模式是非常有帮助的资源。































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