在VC++编程环境中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的数据传输,如PC与外部硬件设备间的交互。在这个“vc 串口编程示例”中,我们重点探讨如何使用MSCOMM32控件进行串口通信编程,并通过一个名为"SCommTest"的实例来深入理解这个过程。 **MSCOMM32控件**是Microsoft为Visual Basic和早期版本的VC++提供的一个组件,用于简化串口通信的编程。它提供了一系列的属性、方法和事件,使得开发者无需深入了解底层的通信协议就能实现串口通信。 1. **属性**: - `ComPort`:设置或获取串口编号,如1、2、3等。 - `Settings`:设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位。例如,"9600,N,8,1"表示波特率为9600,无校验,8位数据位,1位停止位。 - `Input`:获取串口接收缓冲区中的数据。 - `Output`:设置要发送到串口的数据。 2. **方法**: - `Open`:打开指定的串口。 - `Close`:关闭已打开的串口。 - `SetInput`和`SetOutput`:用于设置输入输出处理方式。 - `RcvLength`:获取接收缓冲区中的数据长度。 3. **事件**: - `OnComm`:当串口有数据到达、发送完成或其他通信事件发生时触发,可以根据`CommEvent`参数判断具体事件。 - `OnReceive`:接收到数据时触发,可以读取`Input`属性获取数据。 - `OnSend`:数据发送完成后触发。 在"MFC"(Microsoft Foundation Classes)环境下,使用MSCOMM32控件的步骤通常包括以下几点: 1. **添加控件**:在资源视图中,右键点击对话框资源,选择“插入控件”,然后找到并添加MSCOMM32控件。 2. **连接控件**:在对话框类中,添加控件的成员变量,如`CSerialComm m_Comm;`,并使用ClassWizard将其与对话框上的控件关联。 3. **初始化串口**:在`OnInitDialog()`函数中,设置串口属性,如`m_Comm.SetPort(1); m_Comm.SetSettings("9600,N,8,1");`。 4. **处理事件**:在对话框类中,为`OnComm`事件编写处理函数,根据`CommEvent`参数判断事件类型,进行相应的操作。 5. **发送和接收数据**:使用`m_Comm.Output`发送数据,`m_Comm.Input`接收数据。 6. **打开和关闭串口**:在需要的时候调用`m_Comm.Open()`打开串口,结束通信时调用`m_Comm.Close()`关闭串口。 在"SCommTest"这个实例中,我们可以期待看到一个简单的串口通信应用,可能包含一个按钮用于打开和关闭串口,一个文本框显示接收到的数据,还有一个区域用于输入要发送的数据。通过运行这个程序,开发者能够直观地了解如何使用MSCOMM32控件进行串口通信,以及如何处理各种通信事件。 串口通信编程是系统级编程的一个重要部分,尤其在嵌入式系统和工业控制领域。通过学习和实践如"SCommTest"这样的例子,开发者能够掌握使用VC++和MFC进行串口通信的基本技能,为后续的项目开发打下坚实基础。


























































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