### CUDA编程指南4.0中文版 #### 一、导论 **1.1 从图形处理到通用并行计算** CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)是由NVIDIA公司开发的一种并行计算平台和技术,允许软件开发者利用GPU进行通用计算。随着GPU计算能力的增强,它已经不再局限于图形渲染,而是被广泛应用于高性能计算领域。 **1.2 CUDA™:一种通用并行计算架构** CUDA架构使得GPU能够作为一种高性能计算资源,提供大量的并行计算单元来加速计算密集型任务。通过CUDA,开发人员可以编写高效并行代码,充分利用GPU的强大计算能力。 **1.3 一种可扩展的编程模型** CUDA提供了灵活且可扩展的编程模型,支持多种编程语言,并且可以通过不同级别的并行粒度编写代码,从而适应各种复杂程度的应用程序。 **1.4 文档结构** 本指南分为多个章节,涵盖了CUDA的基础知识、编程模型、编程接口等内容,并提供了详细的指导和示例。 #### 二、编程模型 **2.1 内核** 内核是在GPU上执行的函数,由许多并行执行的线程组成。用户在CPU上定义内核函数,并指定执行参数,如网格尺寸和块尺寸等。 **2.2 线程层次** CUDA中的线程被组织成层级结构,包括线程块(block)、网格(grid)等。每个线程块包含一定数量的线程,而多个线程块构成一个网格。 **2.3 存储器层次** CUDA支持多种类型的存储器,包括全局存储器、本地存储器、共享存储器、常量存储器等。每种存储器都有其特定用途和访问速度。 **2.4 异构编程** 异构编程指的是同时利用CPU和GPU进行计算。在CUDA中,CPU通常负责数据预处理和后处理,而GPU则负责计算密集型任务。 **2.5 计算能力** 计算能力是衡量GPU性能的一个重要指标,反映了GPU支持的功能集和版本。不同的计算能力等级对应着不同的硬件特性。 #### 三、编程接口 **3.1 用nvcc编译** nvcc是CUDA的编译器工具,负责将CUDA源代码编译成可以在GPU上运行的二进制代码。它支持多种编译模式,如离线编译和即时编译。 **3.1.1 编译流程** - **离线编译**:先在主机上编译,生成中间代码(如PTX),再由GPU上的运行时系统转换为机器码。 - **即时编译**:在程序运行时动态编译,适用于编译过程可能受输入数据影响的情况。 **3.1.2 二进制兼容性** 为了确保不同版本之间的一致性,CUDA提供了不同层次的兼容性支持,包括二进制兼容性和PTX兼容性等。 **3.1.3 PTX兼容性** PTX(Parallel Thread Execution)是一种中间语言,用于描述CUDA程序的结构。保持PTX兼容性有助于跨版本的代码移植。 **3.1.4 应用兼容性** 除了编译器层面的兼容性外,还需要考虑应用程序级别的兼容性问题,确保旧版本代码能够在新版本的CUDA环境中正常运行。 **3.1.5 C/C++兼容性** CUDA支持C和C++语言,提供了相应的库和工具链,使得开发者能够使用这些熟悉的语言进行GPU编程。 **3.1.6 64位兼容性** 随着64位系统的普及,CUDA也提供了64位的支持,以便于在更大内存容量的系统上运行大规模的计算任务。 **3.2 CUDAC运行时** CUDAC运行时是CUDA的核心组件之一,负责管理设备资源、调度内核执行等。 **3.2.1 初始化** 在使用CUDA之前,需要通过初始化函数初始化CUDA环境,配置相关的参数。 **3.2.2 设备存储器** 设备存储器是指GPU上的存储器,用于存放计算过程中产生的数据。CUDA提供了多种机制来管理设备存储器,如分配、释放等。 **3.2.3 共享存储器** 共享存储器是位于GPU上的一种高速缓存,同一线程块内的所有线程可以共享这部分存储器,用于提高数据访问速度。 **3.2.4 分页锁定主机存储器** 为了提高数据传输效率,CUDA允许将主机上的部分存储器设置为分页锁定状态,以避免操作系统对这部分存储器进行分页交换。 **3.2.4.1 可分享存储器(portable memory)** 指可以在不同设备之间共享的存储器,便于在多设备系统中进行数据传输。 **3.2.4.2 写结合存储器** 当主机向设备发送大量数据时,使用写结合存储器可以提高数据传输速度。 **3.2.4.3 被映射存储器** 通过将主机存储器映射到设备上,可以直接在设备上访问这部分数据,无需显式的数据复制。 **3.2.5 异步并发执行** CUDA支持异步并发执行,即可以同时执行多个内核或数据传输操作,提高整体的执行效率。 **3.2.5.1 主机和设备间异步执行** 允许主机和设备上的操作异步执行,避免因等待数据传输而造成的延迟。 **3.2.5.2 数据传输和内核执行重叠** 通过合理安排执行顺序,可以使数据传输与内核执行同时进行,进一步提升执行效率。 **3.2.5.3 并发内核执行** 在支持多内核并发执行的设备上,可以同时启动多个内核执行,以实现更高的并行度。 **3.2.5.4 并发数据传输** 除了内核执行之外,数据传输也可以并发进行,进一步减少整体的执行时间。 **3.2.5.5 流** 流是CUDA中用于组织和管理一组异步操作的抽象概念。通过使用流,可以更好地控制和协调不同操作之间的依赖关系。 **3.2.5.6 事件** 事件用于标记操作的完成状态,可以帮助开发者实现更加复杂的同步逻辑。 **3.2.5.7 同步调用** 虽然CUDA鼓励使用异步调用来提高效率,但在某些情况下仍需要使用同步调用来确保操作顺序。 **3.2.6 多设备系统** 在配备多个GPU的系统中,CUDA提供了专门的API来管理和调度多个设备。 **3.2.6.1 枚举设备** 通过枚举设备,可以获取系统中可用的GPU信息。 **3.2.6.2 设备选择** 根据应用需求,可以选择特定的GPU来执行任务。 **3.2.6.3 流和事件行为** 在多设备环境中,流和事件的行为也会有所不同,需要特别注意。 **3.2.6.4 p2p存储器访问** 在支持P2P(Peer-to-Peer)特性的设备上,可以直接访问其他设备上的存储器,简化了多设备之间的数据传输。 **3.2.6.5 p2p存储器复制** 除了直接访问外,还支持设备间的存储器复制操作。 **3.2.7 统一虚拟地址空间** 统一虚拟地址空间(Unified Virtual Addressing,UVA)使得GPU可以直接访问整个系统的内存,提高了数据访问的灵活性。 **3.2.8 错误检查** 为了确保程序的正确性和稳定性,CUDA提供了丰富的错误检查机制。 **3.2.9 调用栈** 在发生异常或错误时,调用栈可以帮助定位问题所在。 **3.2.10 纹理和表面存储器** **3.2.10.1 纹理存储器** 纹理存储器是一种特殊的存储器类型,主要用于图像处理和可视化应用。 **3.2.10.2 表面存储器** 表面存储器与纹理存储器类似,但提供了更多的访问控制选项。 **3.2.10.3 CUDA数组** CUDA数组是一种特殊的数组类型,支持多种存储器访问模式。 **3.2.10.4 读写一致性** 为了确保数据的一致性,CUDA对读写操作提供了一定程度的保障。 **3.2.11 图形学互操作性** CUDA支持与其他图形API(如OpenGL和Direct3D)的互操作,使得开发者可以在同一个应用中同时使用GPU进行计算和渲染。 **3.2.11.1 OpenGL互操作性** 通过CUDA和OpenGL的互操作,可以在同一个应用中同时进行计算和渲染。 **3.2.11.2 Direct3D互操作性** CUDA也支持与Direct3D的互操作,提供类似的集成体验。 **3.2.11.3 SLI(速力)互操作性** 对于配备了多GPU的系统,CUDA支持SLI技术,可以同时利用多个GPU进行计算。 **3.3 驱动API** 除了CUDAC运行时API外,CUDA还提供了驱动API,用于更底层的操作和控制。 **3.3.1 上下文** 上下文是指CUDA环境中的一组配置参数和状态信息。 **3.3.2 模块** 模块是包含内核和其他资源的二进制文件。 **3.3.3 内核执行** 通过调用驱动API,可以直接在设备上执行内核。 **3.3.4 设备存储器** 与CUDAC运行时API相似,驱动API也提供了设备存储器管理的相关功能。 **3.3.5 共享存储器** 同样地,驱动API也支持对共享存储器的管理。 **3.3.6 分页锁定主机存储器** 驱动API允许开发者直接管理分页锁定主机存储器。 **3.3.7 异步并发执行** 驱动API提供了更底层的异步并发执行支持。 **3.3.7.1 流** 与CUDAC运行时API类似,驱动API也支持流的概念。 **3.3.7.2 事件** 驱动API同样支持事件机制。 **3.3.7.3 同步调用** 在需要时,驱动API也提供了同步调用的选项。 **3.3.8 多设备系统** 驱动API提供了对多设备系统的支持。 **3.3.8.1 设备枚举** 通过枚举设备,可以获取设备的信息。 **3.3.8.2 p2p存储器访问** 驱动API支持P2P存储器访问。 **3.3.8.3 p2p存储器拷贝** 驱动API也支持P2P存储器拷贝。 **3.3.9 统一虚拟地址空间** 驱动API同样支持统一虚拟地址空间。 **3.3.10 错误检查** 驱动API也提供了一套完整的错误检查机制。 **3.3.11 调用栈** 驱动API同样提供了对调用栈的支持。 **3.3.12 纹理存储器和表面存储器** 驱动API支持对纹理存储器和表面存储器的管理。 **3.3.12.1 纹理存储器** 驱动API提供了对纹理存储器的直接访问。 **3.3.12.2 表面存储器** 驱动API同样支持表面存储器。 **3.3.13 图形学互操作性** 驱动API也支持与其他图形API的互操作。 **3.3.13.1 OpenGL互操作性** 通过驱动API,可以实现CUDA与OpenGL的互操作。 **3.3.10.2 Direct3D互操作性** 驱动API同样支持CUDA与Direct3D的互操作。 **3.4 运行时API和驱动API的互操作性** CUDA运行时API和驱动API之间存在一定的互操作性,开发者可以根据具体需求选择使用哪种API。 **3.5 版本和互操作性** 不同的CUDA版本之间存在着不同程度的兼容性和互操作性,需要根据具体情况进行选择。 **3.6 计算模式** CUDA支持多种计算模式,包括串行模式、并行模式等,开发者可以根据应用场景选择合适的计算模式。 **3.7 模式切换** 在某些情况下,可能需要在不同的计算模式之间进行切换,以满足不同的计算需求。 **3.8 Windows上的Tesla计算集群模式** 对于运行在Windows系统下的Tesla计算集群,CUDA提供了专门的支持和优化。 #### 四、硬件实现 **4.1 SIMT架构** SIMT(Single Instruction Multiple Thread,单指令多线程)架构是CUDA的基础,允许多个线程并行执行相同的指令。 **4.2 硬件多线程** CUDA GPU通过硬件支持多线程执行,有效地隐藏了内存访问延迟,提高了计算效率。 #### 五、性能指南 **5.1 总体性能优化策略** 性能优化是CUDA开发中的一个重要方面,通过合理的设计和优化可以显著提高程序的执行效率。 **5.2 最大化利用率** **5.2.1 应用层次** 在设计应用程序时,需要考虑如何充分利用GPU的计算能力。 **5.2.2 设备层次** 在设备级别,可以通过调整内核参数等方式来提高计算资源的利用率。 **5.2.3 多处理器层次** 在多处理器环境下,还需要考虑如何平衡各处理器之间的负载。 **5.3 最大化存储器吞吐量** **5.3.1 主机和设备的数据传输** 为了提高整体性能,需要尽可能减少主机和设备之间的数据传输次数。 **5.3.2 设备存储器访问** 在访问设备存储器时,应尽量采用连续的数据访问模式,以减少存储器带宽的压力。 **5.3.2.1 全局存储器** 全局存储器是最常用的一种存储器类型,但在访问时需要注意数据的布局和访问模式。 **5.3.2.2 本地存储器** 本地存储器是每个线程块私有的存储器,可以用来临时存储中间结果。 **5.3.2.3 共享存储器** 共享存储器是同一线程块内的线程共享的存储器,可以显著提高数据访问速度。 **5.3.2.4 常量存储器** 常量存储器是一种只读存储器,适用于存储不会改变的全局变量。 **5.3.2.5 纹理和表面存储器** 纹理和表面存储器适合于处理二维数据,如图像等。 **5.4 最大化指令吞吐量** **5.4.1 算术指令** 通过合理选择算术指令,可以提高计算效率。 **5.4.2 控制流指令** 控制流指令的使用会影响并行执行的效率,需要谨慎处理。 **5.4.3 同步指令** 适当使用同步指令可以帮助解决并行执行中的同步问题。 #### 附录 **附录A 支持CUDA的GPU** 列出了支持CUDA的各种GPU型号及其对应的特性。 **附录B C语言扩展** **B.1 函数类型限定符** CUDA提供了几种特殊的函数类型限定符,用于控制函数的属性和可见性。 - **__device__**:表示该函数只能在设备端执行。 - **__global__**:表示该函数可以在设备端执行,并且可以被主机端调用。 - **__host__**:表示该函数只能在主机端执行。 - **_noinline_** 和 **__forceinline__**:分别用于禁止和强制函数内联。 以上是对《CUDA编程指南4.0中文版》内容的详细解读,旨在帮助读者深入理解CUDA的各项功能和使用方法。




























- yprocyuhf2012-09-11这个对cuda的初学者可是很有用的
- taotao123tl2012-10-19中文版~适合初学者~

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