用双缓存技术实现动态绘图解决闪问题



在IT行业中,尤其是在Windows应用程序开发领域,动态绘图和用户界面优化是至关重要的。本话题主要探讨了如何利用双缓存技术来解决动态绘图时出现的闪烁问题,并且介绍了如何创建一个具有CHILD风格的透明无边框子窗口,使得在拖动过程中子窗口不会超出主窗口边界,同时保持实时的鼠标显示状态。以下将详细阐述这些知识点。 1. **双缓存技术**:在Windows图形用户界面中,当控件或者窗口进行频繁的绘制操作时,可能会出现闪烁现象,这是由于系统在每次绘制后都要进行重绘,导致视觉上的不连续感。双缓存技术就是为了解决这个问题。它通过在内存中创建一个与窗口大小相同的位图,先在这个位图上完成所有的绘图操作,然后再一次性地将位图内容复制到屏幕上,大大减少了重绘次数,从而有效避免闪烁。在C++中,可以通过CreateCompatibleBitmap、SelectObject等函数来创建和使用双缓冲位图。 2. **CHILD风格的子窗口**:在Windows API中,CHILD风格用于表示子窗口,这种窗口必须在某个父窗口内部,并且它的大小和位置通常由父窗口决定。使用SetWindowLong函数可以设置或修改窗口的风格。透明无边框子窗口则是通过WS_EX_TRANSPARENT扩展风格和WS_BORDER风格的取消来实现,这样可以让子窗口部分或全部透明,同时移除边框,使得界面更加简洁美观。 3. **子窗口拖动限制**:在Windows程序中,我们可能希望子窗口在拖动时不会超出主窗口的边界。这可以通过监听WM_NCHITTEST消息并重写处理函数来实现。当检测到鼠标在子窗口边缘附近时,我们可以修改鼠标消息,使子窗口的移动受到主窗口边界的约束。 4. **实时鼠标显示**:在动态绘图过程中,保持鼠标显示是非常关键的,这需要在处理消息循环时特别注意。通常,应用程序需要正确处理WM_PAINT消息,并在绘制完成后更新窗口,确保鼠标光标始终可见。此外,还可以使用SetCursor函数在特定情况下改变鼠标形状,提供更好的用户体验。 5. **源代码文件**:提供的压缩包中的文件是C++项目的一部分,如TestWinUi.aps是工程文件,描述了项目的配置信息;.clw是类视图文件,记录了类的结构;.cpp文件包含了具体的C++代码,例如TestWinUiDlg.cpp可能是主对话框的实现,TransDlg.cpp可能是透明子对话框的实现;.dsp是Visual Studio的项目文件;其他如StdAfx.cpp包含了预编译头文件的信息。这些文件共同构成了一个完整的Windows应用程序开发项目。 通过以上技术的应用,可以创建出流畅、美观且交互性强的Windows应用程序,为用户提供更优质的体验。在实际开发中,开发者需要根据具体需求灵活运用这些技术,以满足各种复杂的界面交互和性能要求。






































































































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- 菜鸟快跑2012-09-17下载了好几个对比,这个一般般了,但是 也有参考作用,算不错吧
- gjtjxgjtjx2012-08-31额,代码写的不是这个功能,和描述不符,哎,坑啊

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