Unity 自定义编辑器界面(Inspector 界面) Unity 自定义编辑器界面是 Unity 编辑器中的一种重要组件,它允许开发者自定义组件的 inspector 界面,以便更好地编辑和展示组件的属性。通过自定义编辑器界面,开发者可以在不运行 Unity 的情况下执行一些组件方法,例如添加按钮、显示自定义属性等。 在 Unity 中,自定义编辑器界面是通过继承 Editor 类并重写 OnInspectorGUI 方法来实现的。在这个方法中,开发者可以使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制界面元素,例如按钮、文本框、滑块等。 在本文中,我们通过一个简单的示例来演示如何自定义编辑器界面。我们创建了一个名为 Test 的组件,具有 speed 和 length 两个属性。然后,我们在 Editor 目录下创建了一个名为 TestInspector 的脚本,继承自 Editor 类,并重写了 OnInspectorGUI 方法。在这个方法中,我们使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制界面元素,例如添加了两个按钮,用于执行组件的 Reset 方法和修改 speed 属性。 在自定义编辑器界面中,我们还需要注意一些重要的概念,例如 [CanEditMultipleObjects] 特性、Undo.RecordObject 方法和 EditorUtility.SetDirty 方法。[CanEditMultipleObjects] 特性是用来标记 Editor 类,以便在多个对象上同时编辑。Undo.RecordObject 方法是用来记录组件的状态变化,以便在撤销和重做时使用。EditorUtility.SetDirty 方法是用来标记组件的状态变化,以便在 prefab 中保存和加载。 通过自定义编辑器界面,开发者可以更好地编辑和展示组件的属性,提高开发效率和体验。同时,自定义编辑器界面也提供了一个灵活的方式来扩展和定制 Unity 编辑器的功能。
































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