Android之Input子系统事件分发流程 - CSDN博客1
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更新于2022-08-04
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在Android系统中,Input子系统是负责处理用户输入事件(如触摸屏点击、键盘按键等)的关键组件。本文将深入探讨Android Input子系统的事件分发流程,帮助开发者理解这一复杂而重要的过程。
让我们从ViewRootImpl类的setView方法开始。这个方法在为一个新视图设置根视图时被调用。在步骤2,`new InputChannel()` 创建了一个新的InputChannel实例,这是客户端和服务端之间用于传递输入事件的通信通道。
在步骤3,`mWindowSession.addToDisplay()` 被调用,这个方法会将新视图添加到显示列表,并且将之前创建的InputChannel与服务端建立连接。`mWindowSession` 是一个IWindowSession接口的实现,它是由`WindowManagerGlobal.getWindowSession()` 创建的。这个方法通过与`IWindowManager`服务交互,获取一个会话实例。`IWindowManager`服务通常指的是`WindowManagerService`,它是系统服务的一部分,运行在系统进程中。
`openSession()` 方法在`WindowManagerService`中执行,它接收`IInputMethodClient` 和 `IInputContext`作为参数。这两个接口分别代表输入方法客户端(通常是软键盘)和服务端输入上下文。`openSession()` 会创建一个新的会话,用于管理窗口和输入事件的交互。
一旦InputChannel建立,输入事件就开始在系统中进行分发。当用户在屏幕上触碰或按下硬件键时,这些事件首先被硬件驱动捕捉到,然后由InputDispatcher组件转发到InputManagerService。InputManagerService对事件进行预处理,例如,它可以处理全局导航键,或者根据当前激活的应用程序和输入方法(如软键盘)来调整事件。
接下来,InputManagerService将事件通过InputChannel发送回应用程序进程。在应用程序进程的`ViewRootImpl`中,InputEventReceiver监听InputChannel,接收到事件后,开始在View层次结构中的事件分发。事件首先传递给顶级的ViewGroup,通常是DecorView,然后逐级向下传递,直到找到能处理事件的View。如果在View上没有找到处理者,事件将向上回传,直到找到一个可以处理它的父View,或者最终返回到Activity。
在View中,`onTouchEvent()` 或 `onKeyDown()` 等回调方法会被调用,视具体事件类型而定。如果某个View处理了事件,它会返回true表示已消费事件;否则返回false,事件将继续传递。这个过程一直持续到事件被处理或者完全回传。
Android Input子系统的事件分发流程涉及了从硬件驱动到应用程序的多个层级,包括InputDispatcher、InputManagerService、InputChannel、ViewRootImpl以及View层次结构。理解这一流程对于优化用户交互和调试输入问题至关重要。

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