根据给定的信息,我们可以将这个游戏的关键知识点概括如下: ### 游戏概述 “兔子过河C语言代码小游戏”是一款基于C语言开发的简单图形界面游戏。游戏的目标是控制一个圆形代表的兔子,通过跳跃到一系列浮动的木板上,从而成功到达对岸。玩家可以自定义游戏难度,并在游戏结束后输入胜利者的姓名。 ### 主要功能模块 #### 图形库的使用 游戏利用了`graphics.h`库来实现图形界面。这个库提供了基本的图形绘制功能,例如绘制直线、矩形等。 #### 用户交互 - **键盘监听**:使用`bioskey()`和`all_key()`函数检测用户的键盘输入。 - **鼠标操作**:通过定义结构体`point`来存储鼠标的当前位置,并且利用自定义函数如`init_mouse()`、`mouse_show()`、`mouse_range()`等进行鼠标事件处理。 #### 游戏逻辑 - **游戏难度选择**:玩家可以在开始时选择游戏的难度级别(简单、普通、困难),不同的难度对应不同的过关时间限制。 - **兔子移动**:兔子的位置由变量`tx`和`ty`表示。当玩家按下方向键时,兔子会在木板之间跳跃。 - **木板移动**:游戏中的木板会自动向左移动,每个木板的位置用数组`px[]`和`py[]`表示。 - **碰撞检测**:通过比较兔子的位置与木板的位置来判断是否跳跃成功。 #### 其他辅助功能 - **游戏暂停**:玩家可以通过特定的键盘按键暂停或继续游戏。 - **胜利条件**:如果兔子到达对岸(即`ty`坐标小于等于100),则视为胜利,此时游戏难度增加一级。 ### 关键代码解析 #### 图形初始化 ```c intdriver,mode; detectgraph(&driver,&mode); initgraph(&driver,&mode,"..\\bgi"); ``` 这里首先检测可用的图形驱动和模式,然后使用这些参数初始化图形环境。 #### 游戏主循环 ```c while(1){ init_mouse(); mouse_range(); csmb(); while(1){ i=0; anniu=an(); if(anniu==3) break; elseif(anniu==2) pause=1; elseif(anniu==1) pause=0; hmb(); if(!pause){ px[1]-=10; px[4]-=7; } /* ... */ if(ty<=100){ cleardevice(); level++; /* 游戏胜利后的处理 */ } } } ``` 游戏的主循环包含两个嵌套的`while`循环。外层循环负责初始化鼠标并显示游戏菜单;内层循环则是游戏的主要部分,包括兔子和木板的移动以及用户输入的处理。 #### 键盘监听 ```c if(bioskey(1)){ keycode=all_key(); if(keycode==27){ cleardevice(); break; } /* 处理其他键盘输入 */ } ``` 这里使用`bioskey()`函数检查是否有键盘输入,然后使用`all_key()`获取具体的按键值。如果玩家按下ESC键,则退出当前循环,结束游戏。 ### 总结 这款“兔子过河C语言代码小游戏”不仅能够帮助初学者理解C语言的基础语法,还能让他们学习如何使用图形库来创建简单的图形界面。此外,游戏中的键盘监听、鼠标操作等交互方式也为进一步学习用户界面设计提供了良好的示例。




















#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#define MOUSE_LINE_COLOR BLUE
#define MOUSE_FILL_COLOR WHITE
typedef struct{
int x;
int y;
}point;
int all_key(void); /*键盘响应的声明*/
int an();
void hmb();
void csmb(); /*自定义函数生声明*/
void bcyhm(char level);
void xsphb();
void DrawMouse(int x,int y);
void init_mouse(void);
void mouse_show(void);
void mouse_range(void);
void mouse_hide(void);
void init_mouse(void);
void mouse_IQR(int *num,int *bx,int *cx,int *dx); /*鼠标响应的声明*/
void mouse_range(void);
void get_mouse_position(int *x,int *y);
int leftb_pressed(void);
void *box=NULL;
int rightb_pressed(void);
int leftb_pressed(void);
point mouse(point eg);
int x,y,tx,ty,level,pause,cx1,cx2,cx4,cx5;
int px[7],py[7],yq[7];
unsigned int keycode;
void main(void)
{
int k,anniu;
long i;
long leveltime[3]={10000000,7000000,4000000};
char ch;
char lvl[4]={'0','1','2','3'}; /*若不是回车则退出*/
int driver,mode;
detectgraph(&driver, &mode);
initgraph(&driver,&mode,"..\\bgi");
while(1) /*第一个while开始*/
{
init_mouse();
mouse_range();
csmb();
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