AssetBundle unity的框架类源码


AssetBundle是Unity引擎中一个非常重要的资源管理框架,它允许开发者在运行时动态加载和卸载游戏中的资源,如纹理、模型、音频等,从而优化内存使用和提高游戏性能。这个框架类源码的提供,是为了让开发者更深入地理解AssetBundle的工作原理,以便在项目中更高效地运用。 AssetBundle系统的核心概念包括以下几个方面: 1. **AssetBundle**:AssetBundle是一个包含了Unity资源(如GameObject、Texture、AudioClip等)的文件,它可以在游戏运行时单独加载和卸载,而不是一次性加载整个场景。这使得游戏可以按需加载资源,减少启动时的内存占用和加载时间。 2. **Asset**:Asset是存储在AssetBundle中的具体对象,如模型、贴图、音频等。Unity编辑器中,你可以将这些资源打包到一个或多个AssetBundle中。 3. **加载和卸载**:Unity提供了`AssetBundle.LoadAsset()`和`AssetBundle.LoadAsync()`方法来异步或同步加载资源,以及`Object.DestroyImmediate()`或`Object.Destroy()`来卸载不再使用的资源。异步加载能避免因加载大资源导致的卡顿现象。 4. **依赖管理**:AssetBundle之间可能存在依赖关系,比如一个模型可能依赖于某个纹理或着色器。Unity会处理这些依赖,确保在加载主Asset时一同加载其依赖项。 5. **持久化路径**:AssetBundle可以存储在本地文件系统、网络服务器或者Unity的云存储服务上。通过`Application.streamingAssetsPath`、`Application.persistentDataPath`等路径可以获取到合适的存储位置。 6. **构建和打包**:在Unity编辑器中,可以使用AssetBundle浏览器或脚本来自动化构建AssetBundle过程。这通常包括选择要打包的资源、指定输出路径、处理依赖等步骤。 7. **版本控制**:为了实现热更新和资源版本控制,通常会在AssetBundle名中包含版本号。这样当有新的资源更新时,可以通过检查版本号来决定是否重新下载AssetBundle。 8. **压缩和加密**:AssetBundle支持压缩以减小文件大小,提高下载速度。同时,为了保护资源不被非法修改,可以对AssetBundle进行加密。 通过分析AssetBundle的源码,开发者可以了解到Unity内部如何处理资源加载、依赖解析、内存管理等细节,有助于优化游戏性能,解决可能出现的问题,例如内存泄漏、加载效率低下等。不过,源码仅供学习参考,不应用于商业用途,以免违反Unity的使用协议。

























































































































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