在软件开发领域,设计模式是经验丰富的开发者们总结出的解决常见问题的模板或最佳实践。这些模式在不同场景下可以被复用,以提高代码的可读性、可维护性和扩展性。C++作为一门强大的面向对象编程语言,特别适合应用设计模式。下面将详细解释23种经典设计模式及其在C++中的实现。 1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,通常通过私有构造函数和静态成员函数来实现。 2. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。C++中,可以使用抽象工厂类和多态来实现。 3. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。适用于多个产品族的情况。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。C++中,可以使用Builder类和Director类来组织构建过程。 5. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型创建新的对象。C++中,可以利用`clone`函数或者`memcpy`进行浅拷贝或深拷贝。 6. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。C++中,关键在于定义一个公共接口,使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。 7. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变其接口。C++中,装饰类通常是基类的派生类,持有基类的指针。 8. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C++中,代理类通常作为目标对象的封装,提供额外的控制逻辑。 9. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。C++中,通过定义抽象接口类和实现类,保持两者解耦。 10. 过滤器模式(也称为Criteria模式):提供了一种方式来组合多个过滤条件,以创建复杂的过滤规则。C++中,可以通过定义过滤接口和组合过滤条件来实现。 11. 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。简化了客户端代码,降低了系统间的耦合。 12. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C++中,通过使用飞 flyweight 对象和外部状态来减少内存开销。 13. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C++中,通过定义共同的接口,使客户可以一致地处理单个对象和组合对象。 14. 责任链模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。C++中,使用对象链表来传递和处理请求。 15. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。C++中,定义Command接口和Receiver类,将操作封装为命令对象。 16. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。C++中,使用抽象语法树来表示文法。 17. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。C++标准库中的迭代器就是该模式的一个实例。 18. 中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。C++中,中介者类作为通信桥梁,连接各个对象。 19. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。C++中,通过定义Visitor接口和Element接口实现。 20. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。C++中,通过定义State接口和多个具体状态类实现状态转换。 21. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。C++中,可以使用观察者接口和主题类实现。 22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略对象改变算法的行为。C++中,通过Strategy接口和多个ConcreteStrategy类实现策略的切换。 以上是23种设计模式的基本概念和在C++中的实现方式。掌握这些模式能帮助开发者写出更加高效、灵活和易于维护的代码。在GOF-Design-Patterns-master这个压缩包中,你可以找到每种模式的具体源代码示例,通过学习和实践,你将能够更好地理解和应用这些模式。













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