在Unity引擎中调用Android设备进行APK安装并实现应用自动重启是一项常见的跨平台功能需求。这个场景通常出现在游戏或应用的更新过程中,用户在Unity游戏中点击更新按钮,然后Unity会调用Android系统API来安装新的APK,并在安装完成后重新启动应用。以下是关于这个主题的详细知识点: 1. **Unity与Android互操作性**: Unity允许开发者通过C#脚本与原生Android代码交互,这得益于Unity的插件系统。通过创建Android Java对象(Java插件),我们可以调用Android系统的API。 2. **Unity Android插件**: Unity中的Android插件通常是一个包含`.java`或`.aar`文件的`Assets/Plugins/Android`目录。在这个案例中,可能有一个Java类用于处理APK的安装和应用重启。 3. **安装APK**: 在Android上安装APK需要调用`PackageManager`的`installPackage()`方法。在Unity中,你可以创建一个Java类并暴露一个静态方法,如`InstallApk(String apkPath)`,然后在C#脚本中调用此方法,传入APK的本地路径。 4. **处理Android 7.0及以上版本的变化**: 从Android 7.0 (Nougat)开始,安全性和隐私策略有所加强。非商店应用只能在用户的外部存储器上安装APK,且需要用户手动授予安装权限。因此,安装前可能需要检查权限并请求`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`和`INSTALL_PACKAGES`。 5. **弹出安装界面**: 在调用`installPackage()`后,系统会显示一个安装进度对话框。如果未正确显示,可能是因为在AndroidManifest.xml中没有设置`android:installLocation="preferExternal"`,或者因为没有在Unity中正确处理回调。 6. **应用重启**: 安装完成后,你需要重启当前应用。这可以通过发送广播实现,创建一个自定义广播接收器,当安装完成时触发重启。在Java插件中,你可以使用`Intent`的`setAction()`方法设置为`ACTION_REBOOT`,然后使用`sendBroadcast()`发送。 7. **Unity的AssetBundle和更新机制**: Unity的AssetBundle机制可以用来分发游戏内容更新,但如果是整个APK更新,需要使用上述的方法。在游戏启动时,可以检测版本信息,如果发现有新版本,就下载APK并进行安装。 8. **安全考虑**: 在处理APK安装时,必须确保安全,避免恶意代码注入。在接收APK时进行签名验证,确保来自可信源。 9. **调试和测试**: 使用Unity的`Build & Run`功能在真机设备上进行调试和测试,因为模拟器可能无法完全模拟所有Android系统行为,特别是涉及到权限和文件系统操作的部分。 10. **Android权限管理**: 在`AndroidManifest.xml`中,确保声明了所有必要的权限,如`REQUEST_INSTALL_PACKAGES`,在Android 6.0及以上版本还需要动态请求权限。 以上就是关于"Unity调用Android安装APK以及重启,7.0及其以上"的相关知识点,涵盖了Unity与Android的交互、权限管理、安装流程以及应用重启等方面。通过理解这些概念,开发者可以实现更高效、更安全的跨平台功能。































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- 清风艳日2020-04-20挺好用的呢

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