标题中的“c++ 写的 鼠标/键盘钩子 源码,锁屏,可在unity下使用”指的是一个使用C++编写的程序,它实现了对鼠标和键盘输入的拦截功能,能够用于实现系统锁屏或者禁用用户的鼠标和键盘操作。这种技术通常被称为钩子(Hook)技术,在Windows操作系统中,可以通过设置钩子来监控和处理特定类型的事件,如键盘和鼠标事件。
描述中提到的“拦截鼠标/键盘钩子,实现锁屏,禁用鼠标和键盘”是利用Windows API中的SetWindowsHookEx函数来实现的。这个函数允许程序员插入一个钩子,当指定类型的事件发生时,钩子函数将被调用。在这种情况下,钩子函数用于检测并阻止鼠标和键盘的输入事件,从而达到锁屏或禁用输入设备的目的。
“提供接口供c#调用 可在unity下使用”意味着源代码中包含了一个C++/CLI层,这是.NET框架的一部分,允许C++代码与C#或其他.NET语言进行互操作。C++/CLI编译器生成的代码可以被Unity引擎识别,因为Unity支持C#,而C++/CLI作为桥梁,使得C++编写的钩子模块可以在Unity项目中使用。
关于“unity”,Unity是一款流行的游戏开发引擎,支持多平台开发,广泛应用于2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。在Unity中,开发者通常使用C#编写游戏逻辑,但有时可能需要利用底层的C++库来提高性能或实现特定功能,例如本例中的系统级输入拦截。
标签中的“c++”、“c#”表明了源码使用的主要编程语言,而“unity”则强调了这个钩子系统是为Unity环境设计的。这通常意味着代码可能包含一些特定于Unity的类库或API调用,如Unity的PlayerPrefs用于存储数据,或者UnityEngine.Input用于处理用户输入。
压缩包中的“HookManager”很可能是一个C++类,负责管理鼠标和键盘的钩子。这个类可能包含了设置和移除钩子的函数,以及处理捕获到的输入事件的方法。在Unity项目中,C#代码可以通过C++/CLI接口来实例化并调用这个HookManager,以实现对系统输入的控制。
这个项目提供了一种方法,允许Unity开发者通过C++实现的低级别钩子来控制游戏或应用程序的输入行为,尤其是对于需要严格控制用户交互或实现特殊安全需求的场景,如防止非法操作或作弊。这样的技术对于游戏开发,特别是多人在线游戏和教育软件等有其独特的价值。