下载 Kickstart RT SDK
系统要求
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开发环境 |
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常见问题解答
答:Kickstart RT 适用于以下任何开发者:无法利用当前的 D3D12/Vulkan 技术进行光线追踪(例如:受到 D3D11 API 的限制);无法将完整的材质系统绑定至绑定表;没有足够的开发时间来完全实现光线追踪。
答:Kickstart RT 能够在任何支持光线追踪的硬件上运行。
答:它需要任何能够兼容光线追踪的 API。例如,Windows 系统上的 Direct3d12。如果应用程序使用带有 Kickstart RT 的 Direct3D11 API,则这个库将使用 Direct3D12“在后台”执行光线追踪操作。
答:不同。Nvidia RTX GI 是基于探针的光线追踪全局照明解决方案。Kickstart RT 使用的是由现有光栅 gbuffer 信息生成的世界空间直接照明缓存,并使用该缓存对反射、GI、AO 和/或阴影进行光线追踪。
答:Kickstart RT 旨在为旨在为无法实现传统“原生”RT 的引擎提供光线追踪解决方案。然而,Kickstart RT 在内部维护了一个 BVH,后者可用于自定义光线追踪操作,进而提供了一个混合解决方案。
答:请查看 GITHUB 资源库和/或产品页面,了解光线追踪功能的完整列表。
答:该 SDK 是开源的,可以移植到游戏主机上运行。但我们尚未测试或验证其是否支持游戏主机。
答:Kickstart RT 提供了一系列选项,可用于扩展性能或提高图像质量。请查看 github 文档以了解详情。