NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX™ Tensor Core 提供支持的神经渲染技术,可在提升帧率的同时提供媲美原生分辨率的清晰、高质量的图像。新的突破性技术 DLSS 4 引入了新的多帧生成技术,与 DLSS 技术套件一致,可在保持 NVIDIA Reflex 响应速度的同时,将性能提升高达传统渲染的 8 倍。
DLSS AI 技术
DLSS 4 神经渲染技术包括:
DLSS 多帧生成在 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 的支持下,使用 AI 为每渲染帧生成最多 3 帧,从而提高帧率。
DLSS 光线重建使用 AI 为密集的光线追踪场景生成更多像素,从而提高画质。DLSS 可通过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络在采样光线之间生成更高质量的像素,从而取代手动调整的降噪器。
DLSS 帧生成通过使用 AI 生成帧来提升性能,同时借助 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度。
DLSS 超分辨率通过使用 AI 从较低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧来提升性能。DLSS 对多幅低分辨率图像进行采样,并使用运动数据和先前帧的反馈来构建高质量图像。
深度学习抗锯齿通过基于 AI 的抗锯齿技术提供更高的画质。DLAA 使用专为 DLSS 开发的相同超分辨率技术,以原生分辨率构建更逼真的高质量图像。
DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 现在使用由 NVIDIA 超级计算机训练的新 Transformer AI 模型,以提高从一帧到下一帧的稳定性,增强照明细节,并在运动中呈现更多细节。
了解 DLSS 4 的实际应用
黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)
《沙丘:唤醒》(Dune: Awakening)
主要优势
性能倍增
采用 DLSS 多帧生成技术的 DLSS 4 - 可与全套 DLSS 技术协同工作,包括 NVIDIA Reflex- 与传统的强力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。
借助 AI 更大限度地提高质量
DLSS 利用 AI 模型,这些模型通过 NVIDIA 超级计算机上的持续训练不断改进,为更多游戏和应用提供更好的画质和性能。基于 Transformer 的新模型提高了稳定性,增强了照明细节,并增加了运动中的细节。
增强光线追踪
DLSS 光线重建技术无需再使用多个手动调整的降噪器,可在采样光线之间生成更高质量的像素。
通过 Streamline 开始使用 DLSS
Streamline 是一款开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新 NVIDIA 和其他超高分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。此框架允许开发者轻松实现单个集成,并支持多种超分辨率技术和不同硬件供应商支持的其他图形效果。
DLSS 学习库
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