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NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX™ Tensor Core 提供支持的神经渲染技术,可在提升帧率的同时提供媲美原生分辨率的清晰、高质量的图像。新的突破性技术 DLSS 4 引入了新的多帧生成技术,与 DLSS 技术套件一致,可在保持 NVIDIA Reflex 响应速度的同时,将性能提升高达传统渲染的 8 倍。

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DLSS AI 技术

DLSS 4 神经渲染技术包括:

  • DLSS 多帧生成在 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 的支持下,使用 AI 为每渲染帧生成最多 3 帧,从而提高帧率。

  • DLSS 光线重建使用 AI 为密集的光线追踪场景生成更多像素,从而提高画质。DLSS 可通过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络在采样光线之间生成更高质量的像素,从而取代手动调整的降噪器。

  • DLSS 帧生成通过使用 AI 生成帧来提升性能,同时借助 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度。

  • DLSS 超分辨率通过使用 AI 从较低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧来提升性能。DLSS 对多幅低分辨率图像进行采样,并使用运动数据和先前帧的反馈来构建高质量图像。

  • 深度学习抗锯齿通过基于 AI 的抗锯齿技术提供更高的画质。DLAA 使用专为 DLSS 开发的相同超分辨率技术,以原生分辨率构建更逼真的高质量图像。

DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 现在使用由 NVIDIA 超级计算机训练的新 Transformer AI 模型,以提高从一帧到下一帧的稳定性,增强照明细节,并在运动中呈现更多细节。


了解 DLSS 4 的实际应用

黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)

《沙丘:唤醒》(Dune: Awakening)


主要优势

性能倍增

采用 DLSS 多帧生成技术的 DLSS 4 - 可与全套 DLSS 技术协同工作,包括 NVIDIA Reflex- 与传统的强力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。

借助 AI 更大限度地提高质量

DLSS 利用 AI 模型,这些模型通过 NVIDIA 超级计算机上的持续训练不断改进,为更多游戏和应用提供更好的画质和性能。基于 Transformer 的新模型提高了稳定性,增强了照明细节,并增加了运动中的细节。

增强光线追踪

DLSS 光线重建技术无需再使用多个手动调整的降噪器,可在采样光线之间生成更高质量的像素。


通过 Streamline 开始使用 DLSS

Streamline 是一款开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新 NVIDIA 和其他超高分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。此框架允许开发者轻松实现单个集成,并支持多种超分辨率技术和不同硬件供应商支持的其他图形效果。

DLSS 多帧生成精简插件

与传统渲染相比,可额外创建多达三个帧,从而实现巨大的性能提升。

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DLSS 光线重建精简插件

将手动调整的降噪器替换为在采样光线之间生成更高质量像素的 AI。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。

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DLSS 超分辨率精简插件

从较低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧。DLAA 模式使用 AI 进行抗锯齿。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。

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