实时光线追踪

实时光线追踪是一种图形渲染方法,可模拟光线的物理行为。

An image of an ancient building showing how real time light simulation works

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实时光线模拟的工作原理

实时路径追踪可模拟真正的光线物理特性,后者将光线追踪用作更大的光线模拟系统的一个组件。这提供了逼真的阴影、反射和全局照明的实时体验。与光栅化 (等同于从单个点投射一组光线,在光线首次命中时停止) 和光线追踪 (从多个点向任何方向投射光线) 相比,路径追踪可对场景中的所有光线进行随机采样。光线经过多次反射追踪回到光源,直接照亮物体或角色,并间接照亮房间或环境。

探索光线追踪工具和技术

RTX 套件

NVIDIA RTX™ Kit 是一套技术,可利用 AI 追踪游戏素材、更好地整理几何图形以提高路径追踪性能,以及创建具有逼真视觉效果的游戏角色。

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DLSS

NVIDIA DLSS 是一种神经图形技术,可利用 AI 成倍提升性能,以创建全新帧、通过图像重建显示更高分辨率,并提高密集型光线追踪内容的图像质量。

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Omniverse

NVIDIA Omniverse™ 是一个包含 API、SDK 和服务的平台,使开发者能够轻松地将通用场景描述 (OpenUSD) 和 NVIDIA RTX™ 渲染技术集成到现有的软件工具和仿真工作流中,以构建 AI 系统。

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OptiX

NVIDIA OptiX™ 是一种应用框架,用于在 GPU 上为非实时渲染器实现出色的光线追踪性能。它提供了一个简单、递归且灵活的工作流,用于加速光线追踪算法。

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Nsight 开发者工具

NVIDIA Nsight™ 工具是一套功能强大的库、SDK 和开发者工具,支持开发者构建、调试、分析和开发利用路径追踪的软件。

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实时光线追踪学习资源