NVIDIA Reflex
借助 NVIDIA Reflex,游戏开发者能够优化渲染管线,以降低点击到光子的延迟,从而为电竞和延迟敏感的单人游戏提供响应灵敏的游戏体验。
NVIDIA Reflex 的工作原理
NVIDIA Reflex 由两种技术组成,一种是 Reflex 低延迟模式,可同步 CPU 和 GPU 流程以实现即时渲染;另一种是 Reflex 帧扭曲,可在扫描到最新摄像头位置之前对最新鼠标位置进行采样并扭曲渲染的帧。这些技术可显著减少输入延迟,从而在游戏中实现出色的响应速度。此外,开发者可以实施有助于计算和可视化 PC 延迟的测量标记,非常适合在游戏中进行调试和进一步优化响应能力。
在竞技游戏中优化和测量延迟
了解 NVIDIA Reflex,这是一套革命性的 GPU、G-SYNC 显示器和软件技术,可在竞技游戏中测量和降低系统延迟。
借助 NVIDIA Reflex 改善系统延迟
在此演示中,了解 NVIDIA Reflex 如何优化系统延迟并帮助开发者为玩家提供响应体验。
虚幻引擎 5 中的 Reflex
NVIDIA Reflex 技术为虚幻引擎开发者提供新功能,以更大限度地降低游戏延迟。
为何选择 NVIDIA Reflex
帧扭曲
集成此模式可减少输入延迟,并通过扭曲帧来反映最新的鼠标位置,从而提高第一人称和第三人称游戏中鼠标和镜头移动的响应速度。降低受 GPU 和 CPU 限制的场景中的延迟。
低延迟模式
集成此模式可让游戏引擎即时完成渲染,从而消除 GPU 渲染队列,减轻在 GPU 性能受限的情况下对 CPU 造成的背压。
延迟指标
获取按游戏制作流程阶段 (输入、模拟、渲染提交、图形驱动、渲染队列和 GPU 渲染) 细分的实时延迟指标。这对于调试以及使最终用户能够测量其 PC 对您的游戏的响应速度非常有用。
开始使用 NVIDIA Reflex
通过 Streamline 集成 Reflex SDK
Streamline 是一款开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新 NVIDIA 技术 (例如 Reflex 和 DLSS) 以及其他独立硬件供应商的超分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。
下载简化下载 Reflex SDK
如果 Streamline 无法满足您的需求,请下载 Reflex SDK,将低延迟模式集成到您的游戏中。系统要求:
操作系统:Windows 10
依赖项名称:NVAPI
开发环境:C++
更多资源
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