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面向 NVIDIA 开发者的游戏技术

NVIDIA 工具、SDK 和合作伙伴引擎协同工作,生成利用 AI 和光线追踪的新一代令人惊叹的实时内容。




NVIDIA ACE

ACE

NVIDIA ACE 是一套技术,可借助生成式 AI 帮助开发者打造逼真的数字化身。

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DLSS

DLSS

NVIDIA DLSS 是一套革命性的神经渲染技术套件,它使用 AI 来提高每秒帧数 (FPS)、降低延迟,并改善图像质量。

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Microsoft DirectX

DirectX

DirectX 是一种 Microsoft 图形 API,用于开发实时图形,同时也固定了 NVIDIA RTX 技术。

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NVIDIA Edify

Edify

NVIDIA Edify 是一种多模态架构,用于开发适用于图像、3D、360 HDRi、基于物理的渲染 (PBR) 材质和视频的视觉生成式 AI 模型。

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GFN Cloud Playtest

GFN Cloud Playtest

GeForce NOW™ (GFN) Cloud Playtest 允许开发者在 GFN 服务上管理内容、处理问题等。

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GFN SDK

GFN SDK

GeForce NOW SDK (GFN SDK) 允许开发者增强游戏,以便在 GFN 上无缝运行。

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NVIDIA NeMo

NeMo

NVIDIA NeMo 是用于构建和训练对话式 AI 的开源框架;它是自动语音识别、文本转语音生成和语言处理模型的基础。

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NVIDIA Nsight

Nsight 工具套件

NVIDIA Nsight™ 工具是一系列应用程序,用于构建、调试、分析和开发利用 NVIDIA 硬件的软件。

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NVIDIA App

NVIDIA 应用

PC 游戏玩家和创作者的理想搭档。使用最新的 NVIDIA 驱动程序和技术,让您的 PC 始终保持最新状态。借助新的统一 GPU 控制中心优化游戏和应用程序,并探索最新的 NVIDIA 应用程序。

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NVIDIA 应用

NVIDIA Omniverse Platform

NVIDIA Omniverse

NVIDIA Omniverse™ 是一个模块化开发平台,提供 API 和微服务,用于构建基于 Universal Scene Description (OpenUSD) 和 NVIDIA RTX™ 的 3D 应用和服务

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Omniverse

PhysX

NVIDIA ® PhysX® 是一款可扩展的多平台物理模拟解决方案,可为工业仿真带来高性能和精确准确性。

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NVIDIA Reflex

Reflex

借助 NVIDIA Reflex,游戏开发者可以优化游戏渲染管线,从而为电竞和延迟敏感的单人游戏提供响应灵敏的游戏体验。

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NVIDIA Riva

Riva

NVIDIA ® Riva 是一款 GPU 加速的语音 AI SDK,用于构建和部署完全可定制的实时 AI 管线。

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RTX Kit

RTX 套件

NVIDIA RTX Kit 是一套技术,可借助 AI 渲染游戏素材、更好地组织几何图形以提高路径追踪性能,并提供工具来创建逼真的游戏角色。

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NVIDIA Texture Tools Exporter

纹理工具导出器

NVIDIA Texture Tools Exporter 可以直接从图像源创建高度压缩的纹理文件。

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纹理工具导出器

Naraka Bladepoint in Unity

Unity

Unity 是由 Unity Technologies 开发的实时开发平台,用于打造交互式 2D 和 3D 体验。

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Fortnite on RTX in Unreal Engine

虚幻引擎

虚幻引擎是 Epic Games 开发的一款实时 3D 创作平台,用于打造逼真的视觉效果和沉浸式体验。

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虚幻引擎

Vulkan

Vulkan

Vulkan 是由 Khronos Group 创建的新一代图形和计算开放标准 API,可提供高效的跨平台访问现代 GPU 的能力。

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NVIDIA ACE

ACE

NVIDIA ACE 是一套技术,可借助生成式 AI 帮助开发者打造逼真的数字化身。

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DLSS

DLSS

NVIDIA DLSS 是一套革命性的神经渲染技术套件,它使用 AI 来提高每秒帧数 (FPS)、降低延迟,并改善图像质量。

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NVIDIA Edify

培养

NVIDIA Edify 是一种多模态架构,用于开发适用于图像、3D、360 HDRi、基于物理的渲染 (PBR) 材质和视频的视觉生成式 AI 模型。

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NVIDIA Nemo

NeMo

NVIDIA NeMo 是用于构建和训练对话式 AI 的开源框架;它是自动语音识别、文本转语音生成和语言处理模型的基础。

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NVIDIA Riva

Riva

NVIDIA Riva 是一款 GPU 加速的语音 AI SDK,用于构建和部署完全可定制的实时 AI 管线。

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RTX Kit

RTX 套件

NVIDIA RTX Kit 是一套技术,可借助 AI 渲染游戏素材、更好地组织几何图形以提高路径追踪性能,并提供工具来创建逼真的游戏角色。

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Naraka Bladepoint in Unity

Unity

Unity 是由 Unity Technologies 开发的实时开发平台,用于打造交互式 2D 和 3D 体验。

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Fortnite on RTX in Unreal Engine

虚幻引擎

虚幻引擎是 Epic Games 开发的一款实时 3D 创作平台,用于打造逼真的视觉效果和沉浸式体验。

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NVIDIA Omniverse Platform

NVIDIA Omniverse

NVIDIA Omniverse™ 是一个模块化开发平台,提供 API 和微服务,用于构建基于 Universal Scene Description (OpenUSD) 和 NVIDIA RTX™ 的 3D 应用和服务

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GFN Cloud Playtest

GFN Cloud 试玩版

GeForce NOW (GFN) Cloud Playtest 允许开发者在 GFN 服务上管理内容、处理问题,并将更多的游戏开发工作流程迁移到云端。

GFN SDK

GFN SDK

GeForce NOW SDK (GFN SDK) 允许开发者增强游戏,以便在 GFN 上无缝运行,将云游戏添加到商店和启动程序中,并允许用户将帐户和库连接到 GFN。

Omniverse Cloud

Omniverse Cloud

Omniverse Cloud 是一套云服务,可让艺术家、创作者、设计师和开发者通过数十亿台设备即时访问 NVIDIA Omniverse 平台,进行 3D 设计协作和模拟。

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DLSS

DLSS

DLSS 是一套革命性的神经渲染技术套件,它使用 AI 来提高 FPS、降低延迟并改善图像质量。最新突破 DLSS 4 带来全新的多帧生成技术和增强的光线重建和超分辨率技术,由 GeForce RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Core 提供动力支持。

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Kickstart RT

Kickstart RT


Kickstart RT SDK 使开发者能够比传统方法更快地将更逼真的动态光照引入游戏引擎。

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RTX Kit

RTX 套件


NVIDIA RTX Kit 是一套技术,可借助 AI 渲染游戏素材、更好地组织几何图形以提高路径追踪性能,并提供工具来创建逼真的游戏角色。

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DLSS

DLSS


DLSS 是一套革命性的神经渲染技术套件,它使用 AI 来提高 FPS、降低延迟并改善图像质量。最新突破 DLSS 4 带来全新的多帧生成技术和增强的光线重建和超分辨率技术,由 GeForce RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Core 提供动力支持。

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NVIDIA Reflex

Reflex


借助 NVIDIA Reflex,游戏开发者可以优化游戏渲染管线,从而为电竞和延迟敏感的单人游戏提供响应灵敏的游戏体验。

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NVIDIA Omniverse Platform

NVIDIA Omniverse


NVIDIA Omniverse™ 是一个基于 Universal Scene Description (OpenUSD) 和 NVIDIA RTX™ 的 API 和微服务模块化开发平台,用于构建由 Universal Scene Description (OpenUSD) 和 NVIDIA RTX™ 提供支持的 3D 应用和服务。 NVIDIA Omniverse™ 是一个可扩展的多 GPU 实时参考开发平台,用于 3D 模拟和设计协作。该平台旨在满足开发者的需求,让他们能够在每个层次自定义 3D 工作流程,以便轻松开发新的世界构建工具。

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PhysX


NVIDIA ® PhysX® 是一款可扩展的多平台物理模拟解决方案,可为工业仿真带来高性能和精确准确性。

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NVIDIA Nsight

Nsight 工具套件


NVIDIA Nsight™ 开发者工具是一系列库、SDK 和 API,用于构建、调试、分析和开发使用 NVIDIA 硬件的软件。


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NVIDIA GeForce Experience

NVIDIA 应用


PC 游戏玩家和创作者的理想搭档。使用最新的 NVIDIA 驱动程序和技术,让您的 PC 始终保持最新状态。借助新的统一 GPU 控制中心优化游戏和应用程序,并探索最新的 NVIDIA 应用程序。



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 NVIDIA Texture Tools Exporter

纹理工具导出器


NVIDIA Texture Tools Exporter 可以直接从图像源创建高度压缩的纹理文件。


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下载 SDK

 Microsoft DirectX

DirectX


DirectX 是一种 Microsoft 图形 API,用于开发实时图形,同时也固定了 NVIDIA RTX 技术。



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Vulkan

Vulkan


Vulkan 是由 Khronos Group 创建的新一代图形和计算开放标准 API,可提供高效的跨平台访问现代 GPU 的能力。


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RTX Kit

隆重推出 NVIDIA RTX Kit:借助 AI 和路径追踪改变渲染

NVIDIA RTX™ Kit 是一套神经渲染技术套件,可借助 AI 实现光线追踪游戏、渲染具有庞大的几何结构的场景,以及创建逼真的游戏角色。


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DLSS

DLSS 4 | 全新多帧生成技术和各种增强功能

借助全新的多帧生成和光线重建和超分辨率核心改进,DLSS 4 可为每位 GeForce RTX 用户提供优质游戏体验。


NVIDIA 的 Bryan Catanzaro 和 Edward Liu 介绍了新的功能和改进技术。

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NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex 2 | 隆重推出全新帧扭曲技术

快速响应。借助帧扭曲技术,Reflex 2 可提供出色的响应速度,增强目标定位、反应时间和瞄准精度。


NVIDIA 的 Nyle Usmani 将介绍这项突破性的延迟降低技术的工作原理

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