【剑指offer】顺时针打印矩阵(Java解答)

本文详细解析了如何按螺旋顺序打印矩阵元素的算法。通过定义坐标系和打印规则,使用图形辅助思考,实现了从外向内顺时针打印矩阵数字的功能。适用于4x4及更大尺寸的矩阵。

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题目描述
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.

解答0思路
对于这种一下看不出解答的复杂问题,但却是某种具体过程,可以通过图形来帮助思考。

  • 首先我们定义一个坐标系,以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴。
  • 然后对打印方式进行规定,我们从左上角开始打印一圈,发现每圈打印的开始节点的坐标为(0, 0)、(1, 1)、(2, 2)等。可见开始节点的横纵坐标是相同的,设为(start, start)。
  • 接下来我们规定按下图所示的方式进行打印:
    打印方式说明接下来就需要分析循环结束的时机以及每次循环的过程:
  • 每次循环结束之后start++,对于5*5矩阵,最终坐标为(2, 2),有5 > 2*2;对于6*6矩阵,最终坐标为(2, 2),有6 > 2*2。可以推断循环结束的条件为maxY > start * 2 && maxX > start * 2。
  • 每次循环中的四步可能不完全,所以要注意每一步是否存在的判断。由于每步的执行与否依赖于上一步是否存在,所以可以通过嵌套的if语句实现。

以下为具体解答:

public ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) {
	if (matrix == null || matrix.length == 0 || matrix[0].length == 0) {
	    return new ArrayList<Integer>();
	}
	
	ArrayList<Integer> result = new ArrayList<>();
	int Y = matrix.length;
	int X = matrix[0].length;
	int start = 0;
	while (Y > start * 2 && X > start * 2) {
	    printMatrixInCircle(matrix, start, result);
	    start++;
	}
	
	return result;
}

private void printMatrixInCircle(int[][] matrix, int start, ArrayList<Integer> result) {
     // 圈中右下角的坐标
     int endY = matrix.length - 1 - start;
     int endX = matrix[0].length - 1 - start;

     // 从左到右
     for (int i = start; i <= endX; i++) {
         result.add(matrix[start][i]);
     }

     // 从上到下
     if (start < endY) {
         for (int i = start+1; i <= endY; i++) {
             result.add(matrix[i][endX]);
         }

         // 从右到左
         if (start < endX) {
             for (int i = endX-1; i >= start; i--) {
                 result.add(matrix[endY][i]);
             }

             if (start < endY - 1) {
                 // 从下到上
                 for (int i = endY-1; i >= start+1; i--) {
                     result.add(matrix[i][start]);
                 }
             }
         }
     }
 }
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