外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简化的接口。这种模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
外观模式的特点
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简化接口:为复杂的子系统提供统一的简单接口
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解耦:将客户端与子系统解耦,降低依赖性
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易用性:使子系统更易于使用和理解
典型应用场景
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复杂子系统需要简化接口时
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需要将子系统组织成层次结构时
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构建多层系统时,外观可以作为每层的入口点
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遗留系统集成时提供统一接口
C++ 示例程序
示例1:计算机启动过程
#include <iostream>
// 子系统类:CPU
class CPU {
public:
void freeze() { std::cout << "CPU freeze\n"; }
void jump(long position) { std::cout << "CPU jump to " << position << "\n"; }
void execute() { std::cout << "CPU execute\n"; }
};
// 子系统类:内存
class Memory {
public:
void load(long position, const std::string& data) {
std::cout << "Memory load at " << position << ": " << data << "\n";
}
};
// 子系统类:硬盘
class HardDrive {
public:
std::string read(long lba, int size) {
std::cout << "HardDrive read " << size << " bytes from " << lba << "\n";
return "BOOT_DATA";
}
};
// 外观类:计算机
class ComputerFacade {
private:
CPU cpu;
Memory memory;
HardDrive hardDrive;
static const long BOOT_ADDRESS = 0x7C00;
static const long BOOT_SECTOR = 0;
static const int SECTOR_SIZE = 512;
public:
void start() {
std::cout << "Computer starting...\n";
cpu.freeze();
std::string bootData = hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE);
memory.load(BOOT_ADDRESS, bootData);
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
std::cout << "Computer started successfully\n";
}
};
// 客户端代码
int main() {
ComputerFacade computer;
computer.start();
return 0;
}
示例2:家庭影院系统
#include <iostream>
#include <string>
// 子系统类:投影仪
class Projector {
public:
void on() { std::cout << "Projector on\n"; }
void off() { std::cout << "Projector off\n"; }
void wideScreenMode() { std::cout << "Projector in widescreen mode\n"; }
};
// 子系统类:DVD播放器
class DvdPlayer {
public:
void on() { std::cout << "DVD Player on\n"; }
void off() { std::cout << "DVD Player off\n"; }
void play(const std::string& movie) {
std::cout << "DVD Player playing \"" << movie << "\"\n";
}
void stop() { std::cout << "DVD Player stopped\n"; }
};
// 子系统类:音响系统
class Amplifier {
public:
void on() { std::cout << "Amplifier on\n"; }
void off() { std::cout << "Amplifier off\n"; }
void setVolume(int level) { std::cout << "Amplifier volume set to " << level << "\n"; }
};
// 子系统类:灯光控制
class TheaterLights {
public:
void dim(int level) { std::cout << "Theater lights dimmed to " << level << "%\n"; }
void on() { std::cout << "Theater lights on\n"; }
};
// 外观类:家庭影院
class HomeTheaterFacade {
private:
Amplifier amp;
DvdPlayer dvd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
public:
void watchMovie(const std::string& movie) {
std::cout << "Get ready to watch a movie...\n";
lights.dim(10);
amp.on();
amp.setVolume(5);
projector.on();
projector.wideScreenMode();
dvd.on();
dvd.play(movie);
}
void endMovie() {
std::cout << "Shutting movie theater down...\n";
lights.on();
amp.off();
dvd.stop();
dvd.off();
projector.off();
}
};
// 客户端代码
int main() {
HomeTheaterFacade theater;
theater.watchMovie("The Matrix");
std::cout << "\nEnjoy the movie...\n\n";
theater.endMovie();
return 0;
}
示例3:编译器子系统
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
// 子系统类:扫描器
class Scanner {
public:
std::vector<std::string> scan(const std::string& source) {
std::cout << "Scanning source code...\n";
// 简化的扫描过程
return {"token1", "token2", "token3"};
}
};
// 子系统类:解析器
class Parser {
public:
void parse(const std::vector<std::string>& tokens) {
std::cout << "Parsing tokens...\n";
// 简化的解析过程
}
};
// 子系统类:代码生成器
class CodeGenerator {
public:
void generateCode() {
std::cout << "Generating object code...\n";
// 简化的代码生成过程
}
};
// 子系统类:优化器
class Optimizer {
public:
void optimize() {
std::cout << "Optimizing code...\n";
// 简化的优化过程
}
};
// 外观类:编译器
class CompilerFacade {
private:
Scanner scanner;
Parser parser;
CodeGenerator codeGen;
Optimizer optimizer;
public:
void compile(const std::string& source) {
std::cout << "Compilation started\n";
auto tokens = scanner.scan(source);
parser.parse(tokens);
codeGen.generateCode();
optimizer.optimize();
std::cout << "Compilation completed successfully\n";
}
};
// 客户端代码
int main() {
CompilerFacade compiler;
compiler.compile("int main() { return 0; }");
return 0;
}
总结
外观模式通过提供一个简化的接口来隐藏系统的复杂性,使得客户端代码更加简洁和易于维护。它特别适用于以下情况:
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当需要为复杂的子系统提供一个简单的接口时
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当客户端与抽象类的实现之间存在很大的依赖性时
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当需要将子系统分层时,可以使用外观模式来定义每层的入口点
外观模式并不禁止客户端直接访问子系统类,它只是提供了一个更方便的入口点。在实际应用中,外观模式经常与其他设计模式如单例模式、工厂模式等结合使用。