Android 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类

本文详细介绍了Android图形架构中图形缓冲区的管理,采用生产者消费者模型,重点分析了BufferQueue、BufferQueueCore、BufferState和BufferSlot等核心类的作用和关系。在图形缓冲区的申请和消费过程中,应用通过IGraphicBufferProducer接口向BufferQueue申请缓冲区,SurfaceFlinger作为消费者使用BufferQueueConsumer进行消费。通过BufferQueueCore的队列管理,实现了图形数据的高效流转。

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刚才有个朋友问我,博主发生什么事了,给我发了几张截图,我一看,哦,原来是有个大帅哔看了文章,说是,博主,我能白嫖你的文章,我说年轻人,点个赞再走,他说不点,我说点一个,他说不点,我说点一个,他说不点,我说我这文章对你有用,他不服气,说要先看看。我说可以,很快啊,看完后,就是一个复制,一个粘贴,一个网页关闭,我大意了啊,没有删除文章。按传统博客的有用为止,他说已经输了啊。 后来他说他是乱点的,这可不是乱点的啊,训练有素。我劝年轻人好好点赞,耗子尾汁,谢谢朋友们

前言

Android应用的UI显示到Display的过程中,SurfaceFlinger扮演的角色只是“Flinger”,就是定于检查Layer更新,然后计算DirtyRegion,然后将结果推送给底层显示驱动进行显示。

应用层把UI内容 写入到GraphicBuffer,SurfaceFlinger读取数据后 ,合成显示。BufferQueue 是用来管理GraphicBuffer的

Android 图形架构 之一 ——概述
Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接

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