工厂设计模式(一)--简单工厂模式

本文介绍了简单工厂模式的概念及其应用场景,并通过一个具体的例子——创建不同几何形状的绘图工具,展示了如何利用简单工厂模式来实现这一目标。此外还讨论了简单工厂模式的优缺点。

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工厂设计模式可分为:
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
第一篇我们来聊聊

简单工厂模式


最近想学习一些设计模式的知识,所以在网上参考了一些文章和例子,为了尊重原创,这里先感谢原创作者的辛苦付出,如对原创作者造成不利的影响,请联系本人博客。
晨鸣的博客


理解
假设某些实例具有相同的方法,可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,那么可以考虑使用简单设计模式来实现。

例如可以实用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(如圆形、方形和三角形等)的绘图工具,每个几何图形都具有绘制draw()和擦除erase()两个方法。

摘自晨鸣博客网站

例子(摘自晨鸣的博客):

//图形接口
public interface Shape {
    void draw();
    void erase();
}
//圆形
public class RoundShape implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画了一个圆形!");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("擦除一个圆形!");
    }
}
//三角形
public class TriangleShape implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画了一个三角形!");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("擦除一个三角形!");
    }
}
//工厂类
public class ShapeFactory {
    public static Shape getShape(String type) {
        Shape shape = null;
        if (type.equalsIgnoreCase("ROUND")) {
            shape = new RoundShape();
        } else if (type.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")) {
            shape = new TriangleShape();
        }
        return shape;
    }
}

客户端测试代码如下

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape;
        shape = ShapeFactory.getShape("round");
        shape.draw();
        shape.erase();
        shape = ShapeFactory.getShape("triangle");
        shape.draw();
        shape.erase();
    }
}

运行结果如下

画了一个圆形!
擦除一个圆形!
画了一个三角形!
擦除一个三角形!

总结
简单工厂模式中工厂类的职责太重,一旦不能工作将影响整个系统,且如果添加过多的产品,工厂类中的逻辑就过于复杂。所以简单工厂模式适用于逻辑简单,且需要创建对象较少的情况。

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