
游戏引擎
梦回花果山
这个作者很懒,什么都没留下…
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3d游戏的总体设计框架
方案 1. 技术方案 (1) 系统概要 SI Engine是基于Direct9c和.Net体系结构的用于PC机实时图形应用和游戏的开发平台。该平台包括两个主要部分。一是实时图形应用的开发制作系统,一是支持实时图形运行的虚拟机。SI Engine的设计以追求图形应用的效果和效率为主要的目标。以系统的通用性、开放性、易用性为次要目标。力求做一个满足制作高效的、逼真的实时图形应用要求的转载 2015-11-03 13:44:26 · 2214 阅读 · 0 评论 -
unity 接口实现
开发者在使用Unity引擎做开发时,都是用脚本进行编程,通过Unity官方提供的帮助文档或者开发者提供的插件,可以非常快速的开发出一款小游戏。这也是Unity能够被广泛接受的原因。但是读者在使用的过程中,有没有想过引擎底层C++代码是如何跟C#脚本通信的?为什么使用C#脚本可以调用引擎封装好的C++实现的代码接口?下面我们会通过一系列技术文章给读者解密Unity引擎内部的实现原理。 在解密Un转载 2017-12-28 15:33:58 · 4070 阅读 · 2 评论