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Android OpenGLES2.0开发(十一):渲染YUV
本章我们学习了如何将YUV原数据通过OpenGL显示,该方式通过OpenGL将YUV数据转换为RGB然后显示到屏幕,性能比用CPU转换好很多。原创 2025-02-25 14:51:34 · 971 阅读 · 5 评论 -
Android Camera系列(八):MediaCodec视频编码下-OpenGL ES离屏渲染
MediaCodec硬编码总算是讲完了,我们用了3个章节由浅入深的介绍了Android下是如何硬编码的,对YUV数据进行编码,也能使用OpenGL ES渲染到Surface上进行编码。但这仅仅只是一个开始,还有更多的内容需要深入学习、探讨。原创 2024-12-30 09:00:00 · 1249 阅读 · 1 评论 -
Android Camera系列(七):MediaCodec视频编码中-OpenGL ES多线程渲染
本文继续讲解了MediaCodec硬编码视频,本节使用了共享EGL上下文的方式,将纹理数据渲染到MediaCodec中的Surface原创 2024-12-02 09:00:00 · 1165 阅读 · 0 评论 -
Android Camera系列(六):MediaCodec视频编码上-编码YUV
本文讲解了如何使用MediaCodec高效硬编码视频,以及其中遇到的坑及解决方案,希望通过本文你能够对硬编码有一个初步的了解原创 2024-11-11 09:00:00 · 2297 阅读 · 0 评论