“当你改变想法的时候,记得也要改变你的世界。”——诺曼·文森特·皮尔
- Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
- Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始
- Android OpenGLES2.0开发(二):环境搭建
- Android OpenGLES2.0开发(三):绘制一个三角形
- Android OpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影
- Android OpenGLES2.0开发(五):绘制正方形和圆形
- Android OpenGLES2.0开发(六):着色器语言GLSL
- Android OpenGLES2.0开发(七):纹理贴图之显示图片
- Android OpenGLES2.0开发(八):Camera预览
- Android OpenGLES2.0开发(九):图片滤镜
- Android OpenGLES2.0开发(十):FBO离屏渲染
- Android OpenGLES2.0开发(十一):渲染YUV
前言
还记得我们在Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始这一篇中说到,OpenGL ES能做什么吗?其中一项就是对图片做处理,色调转换美颜等。专业的说法叫做滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。
学了这么久的OpenGL ES不知道大家有没有疑问?发现OpenGL ES没有必须要用它的场景,画三角形、正方形、圆形完全可以用Android自定义视图实现,Camera预览使用OpenGL ES绕了一大圈还是显示摄像头数据。之前学习的场景似乎使用普通模式都能够又快又好的实现,OpenGL ES貌似不是必需品。
如果你有这些疑问,那么你确实在思考了。其实开发就是这样,一个问题可以有多种方案实现,无非就是不同方案的优劣罢了。
灰度图的思考
我们知道图像都是由一个一个像素组成的,而每一个像素的颜色都由一个RBG值确定,由此组成了一副美丽的图像。
如果我们现在要将一副彩色的图像灰度化,就要对每一个像素点做处理。一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样原本的256*256*256种颜色就只有256种了,256种颜色值就丢失了图片的彩色信息,留下的只有亮度值,视觉上看上去就是灰色的图片。
灰度处理一般有三种算法:
- 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高。
- 平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这样处理的图片十分柔和
- 加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝