android常用面试题目

本文详细介绍了Android中Activity与Service的概念、生命周期、启动方式及数据交互等内容,帮助开发者更好地理解和运用这两个核心组件。

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   什么是Activity?
通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各种控件。Activity的界面也是
用xml文件表示的,放置在res->layout下面。每生成一个新的Activity后,我们需要在
AndroidManifest.xml中注册一下这个activity
 
   请描述一下Activity生命周期。
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle
的形式提供对以前储存的任何状态的访问! 
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。 
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法
总是被调用的)。 
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也
是保护现场,压栈吧! 
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。 
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。 
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用
 
   两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
onCrante() //在Activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态
onReStart()//当Activity重新启动时调用
onStart()//Activity对用户即将可见时调用
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState()//activity即将移出栈顶保留UI状态时调用
onPause()//暂停当前活动activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPU资源的
东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//activity不再可见时调用
onDestroy()//在Activity销毁钱被调用的最后一个方法。
 
   横竖屏切换时候Activity的生命周期。
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时
会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命
周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重
新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
 
   如何将一个Activity设置成窗口的样式。
1、在你的styles.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog">
 </style>
2、在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:theme="@style/Theme.FloatActivity" 即可
也可以直接添加您对应需要展示为 Dialog style的Activity的android:theme属性值为
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"。
 
   你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用
onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map
对象,我们使用savedInstanceState可以恢复到回收前的状态。
 
   如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
用finish()方法退出activity.
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
在2.2,这个方法失效了,可使用以下几个人工的方法
1、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
2、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
 
   如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
被回收前调用onSaveInstanceState()方法保存当前状态。
 
   两个Activity之间怎么传递数据?
在Intent的对象中增加要传递的参数既可。
 在Intent的对象的请求中加入键值对,对象名字.putExtra ("键值对的名字","键值对的值");
 在另一个Activity中将Intent请求中的数据取出来:
  Intent intent=getIntent();//
  String value = intent.getStringExtra("testIntent");//将testIntent对应的值赋值给value
 
   怎么在启动一个Activity时就启动一个service?
将启动Service的语句放在onCreate()方法中。
 
   同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的taskaffinity 属性,启动activity
的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
 
   Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
1、Activity能进行绑定得益于Service的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。你需要实现一个新的
ServiceConnection,重写onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,一旦连接
建立,你就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显式或
隐式)和一个你实现了的ServiceConnection实例
 
   什么是Service以及描述下它的生命周期。
Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以
运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调
用, Context.startService() 和 Context.bindService()。  如果在Service执行耗时的操作
需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动
Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行
onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启Service时,
不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
 
   Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
两种启动Service的方式Context.startService() 和 Context.bindService()。 区别
为 Context.startService():Service会经历onCreate -> onStart(如果Service还没有运行,
则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),
所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次 );stopService的时候直接
onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后
台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service
  Context.bindService():Service会经历onCreate() -> onBind(),onBind将返回给客户端
一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其
他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context
退出了,Srevice就会调用onUnbind -> onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡
了 。
停用service使用 context.stopService()
 
   不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?
a 使用startActivityForResult() 方法开启b,b类结束时调用finish();
a类的intent 有一个子activity结束事件onActivityResult(),在事件里继续播放音乐
 
   什么是IntentService?有何优点?
IntentService也是一个Service,是Service的子类,
IntentService和Service有所不同,通过Looper和Thread来解决标准Service中处理逻辑
的阻塞问题。
 
优点:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
非常容易使用
日历中IntentService的应用
   什么时候使用Service?
比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测
SD卡上文件的变化,再或者在后台记 录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏
在后头的。 
 
   请描述一下Intent 和  Intent Filter。
Intent在Android中被翻译为"意图",熟语来讲就是目的,他们是三种应用程序基本组件
—activity,service和broadcast receiver之间互相激活的手段。 在调用Intent名称时使用
ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,
因为你不一定会知道别人写的类的全名。我们来看看隐式Intent怎么用? 首先我们先配置
我们的Activity的Intent Filter
<intent-filter>
    <action android:name="com.example.project.SHOW_CURRENT" />
</intent-filter>
这样在调用的时候指定Intent的action,系统就是自动的去对比是哪个intent-filter符合我
们的Activity,找到后就会启动Activity。
一个intent filter 是IntentFilter类的实例, 但是它一般不出现在代码中,而是出现在android
Manifest文件中, 以<intent-filter>的形式. (有一个例外是broadcast receiver的intent filter
是使用Context.registerReceiver()来动态设定的, 其intent filter 也是在代码中创建的.)
一个filter有action, data, category等字段. 一个隐式intent 为了能被某个intent filter 接受,
必须通过3个测试. 一个intent 为了被某个组件接受, 则必须通过它所有的intent filter 中
的一个.
 
   Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
Intent间传送数据一般有两种常用的办法: 
1.extra 
2.data. 
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出来
Bundle, 然后用Bundles.getLong, getInt, getBoolean, getString等函数来取放进入的值。 
而data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http, ftp 等网络地址, 也可以指content
来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取
出数据。
 
   说说Activity,Intent,Service是什么关系  。
一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都
是从Activity基类中继承来的,Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控
件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行架构屏幕之间的切换的。Intent是描述应用想要做什么。Intent数
据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以
运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调
用。
Activity跳转到Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明跳转
的意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载者。
 
   请描述一下Broadcast Receiver。
Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是
系统发起的,如地域变换、电量不足、来电来信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有
任意数量的 broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。broadcast receiver可以通过多
种方式通知用户:启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放
声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我
们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电来短信)来临时会广播一个Intent
出去,我们可以利用注册一个Broadcast Receiver来监听到这些Intent并获取Intent中的
数据。
 
   在manifest和代码中如何注册和使  用  broadcast receiver 。
1)在AndroidManifest.xml中注册
<receiver android:name="Receiver1">
  <intent-filter>
                             <!-- 和Intent中的action对应 -->
    <action android:name="com.forrest.action.mybroadcast"/>
  </intent-filter>
</receiver>
 2)在代码中注册
1.  IntentFilter filter = new IntentFilter("com.forrest.action.mybroadcast"); // 和广播
中Intent的action对应   
2.  MyBroadcastReceiver br = new MyBroadcastReceiver();   
3. registerReceiver(new MyBroadcastReceiver(), filter);  
 
   请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
ContentProvider是通过提供Uri来实现数据共享
 
   请介绍下Android的数据存储方式。
Android提供了5种方式存储数据: 
使用SharedPreferences存储数据; 
文件存储数据; 
SQLite数据库存储数据; 
使用ContentProvider存储数据; 
网络存储数据;
 
   为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?
使用ContentProvider 可以将数据共享给其他应用,让除本应用之外的应用也可以访问本应
用的数据。它的底层是用SQLite数据库实现的,所以其对数据做的各种操作都是以Sql实
现,只是在上层提供的是Uri。
 
   请介绍下Android中常用的五种布局。
最常用的布局方式为LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayout
AbsoluteLayout。其中LinearLayout和RelativeLayout是最常用的方式,他们可以通过在xml
配置文件或者代码中进行布局。
FrameLayout 最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能
进行复杂的布局。 
LinearLayou可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直(vertical)还是纵向
(horizontal).每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。 
AbsoluteLayout 可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。AbsoluteLayout 没
有页边框,允许元素之间互相重叠(尽管不推荐)。他是绝对坐标,所以在实际中不提倡使
用。 
RelativeLayout 允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID 指定)。因
此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,
因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位
置来排列。这个是相对于 AbsoluteLayout 的,采用的相对坐标,所以在实际中比较常用。 
TableLayout 将子元素的位置分配到行或列中。一个TableLayout 由许多的TableRow 组成,
每个TableRow 都会定义一个 row 。TableLayout 容器不会显示row 、column或cell 的
边框线。每个 row 拥有0个或多个的cell ;和html中的table差不多。在实际中也经常使
用。 
  有的时候我们也会用到GridView,就像我们手机屏幕上摆放的各个图标应该就是用
GridView排版的。 Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
 
 
   谈谈UI中,  Padding和Margin有什么区别?
Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
 
   widget相对位置的完成在antivity的哪个生命周期阶段实现。
 
 
   请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
 
   AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL是一种接口定义语言,用于约束两个进程间的通信规则,供编译器生成代码,实现
Android设备上的进程间通信。
进程之间的通信信息首先会被转换成AIDL协议消息,然后发送给对方,对方受到AIDL协
议消息后再转换成相应的对象。
AIDL支持的类型包括Java基础类型和String,List,Map,CharSequence,如果使用自定
义类型,必须实现Parcelable接口。
 
   请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
运行时 Dalvik( android授权) 
文件系统 linux 内核授权
 
   系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?
在action 赋值为”android.intent.action.VIEW“ 时可接收如下scheme 为"http" 等等类型的
data 。所以突发奇想,启动该程序后,指定action 及Uri ,即访问指定网页。
 
   对多线程的运用和理解,及多线程之间handle的传值。
   对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。
 
   Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。
 
 
    android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
 
 
   如何加载的音乐信息,如何改善其效率。
Android系统提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,并且提供了一套
数据库表格,通过Content Provider的方式提供给用户。当手机开机或者有SD卡插拔等事
件发生时,系统将会自动扫描SD卡和手机内存上的媒体文件,如audio,video,图片等,
将相应的信息放到定义好的数据库表格中。
改善效率可以从界面需要查询必备数据,不需要的不进行查询。
 
   ListView如何提高其效率?
使用分页加载,不要一次性加载所有数据。
 
   启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?
不会
   启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么
区别?
从主界面启动一个应用程序是通过快捷方式直接调用mainActivity启动的,从其他应用程序
调用需要隐式的通过Action或者在Intent中需要使用setClass(),且要写明包路径。
 
   Android程序与Java程序的区别?
android程序是Java编写的,但程序使用的android开发的API,就是andriod的库。
 
 
   Android中Task任务栈的分配。
   在Android中,怎么节省内存的使用,怎么主动回收内存?
   不同工程中的方法是否可以相互调用?
   在Android中是如何实现判断区分通话记录中的电话状态,去电,来电、未接来电?
   dvm的进程和Linux的进程,  应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立
的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个
概念. 
 
   sim卡的EF 文件有何作用
SIM卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,SIM卡本身可以有自己的操作系
统,EF就是作存储并和手机通讯用的。
 
   如何判断是否有SD卡?
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission
android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
   Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有
SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
 
 
   嵌入式操作系统内存管理有哪几种,  各有何特性。
   什么是嵌入式实时操作系统, Android  操作系统属于实时操作系统吗?
   一条最长的短信息约占多少byte? 
   Linux中跨进程通信的几种方式  。
   谈谈对Android NDK的理解。
Android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码文件编译来的本
地机器代码到各自的应用软件包中。
 
   谈谈Android的优点和不足之处。
   Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?
出现情况:
1. 数据库的cursor没有关闭
2.构造adapter时,没有使用缓存contentview
   衍生listview 的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静
态类来优化处理getview的过程/
3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存
4.activity中的对象的生命周期大于activity
调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]
 
 
   Android UI中的View如何刷新。
一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对
象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
 
   简单描述下Android 数字签名。
   什么是ANR 如何避免它?
   android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视
图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,
通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
 
 
   handler机制的原理。
Andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper 类用
来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange). 
  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message
Queue(消息队列). 
  2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message
Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息. 
 
 android中线程与线程,进程与进程之间如何通信。
线程通信使用Handler,
 
   说说mvc模式的原理,它在android中的运用。
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。
Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变
了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
Android中各种界面的监听操作就是MVC的应用。
 
   android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
DOM解析
  优点:
 
XML树在内存中完整存储,因此可以直接修改其数据和结构。 2.可以通过该解析器随时
访问XML树中的任何一个节点。 3.DOM解析器的API在使用上也相对比较简单。
缺点:
如果XML文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的。
使用场景:
DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML 文档的官方 W3C 标准。DOM 是以层次
结构组织的节点的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构
通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能进行任何工作。DOM是基于对象层次
结构的。
 
SAX解析
优点:
SAX 对内存的要求比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的标签。特别是当开
发人员只需要处理文档中所包含的部分数据时,SAX 这种扩展能力得到了更好的体现。
缺点:
用SAX方式进行XML解析时,需要顺序执行,所以很难访问到同一文档中的不同数据。
此外,在基于该方式的解析编码过程也相对复杂。
使用场景:
对于含有数据量十分巨大,而又不用对文档的所有数据进行遍历或者分析的时候,使用
该方法十分有效。该方法不用将整个文档读入内存,而只需读取到程序所需的文档标签
处即可。
Xmlpull解析
android SDK提供了xmlpull api,xmlpull和sax类似,是基于流(stream)操作文件,
然后根据节点事件回调开发者编写的处理程序。因为是基于流的处理,因此xmlpull和
sax都比较节约内存资源,不会象dom那样要把所有节点以对橡树的形式展现在内存中。
xmlpull比sax更简明,而且不需要扫描完整个流。
 
 
   DDMS与TraceView的区别? 
Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我
们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到method。
http://wbdban.iteye.com/blog/564309
DDMS为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、
 
   res目录有默认几项resource。
6项,drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi,layout,values。
 
   android的哪个版本是一次重大的升级?
1、6版本。
系统新功能 
快速搜索框(全局搜索)
新的摄像机和照相机
电池用量指示
Android Market(菜场)升级 
新平台的新技术 
Android 1.6 升级Linux内核从2.6.27 到 2.6.29.
 
 
NotifactionManager使用原理
1.  通过getSystemService方法获得一个NotificationManager对象。
  2.  创建一个Notification对象。每一个Notification对应一个Notification对象。在这
一步需要设置显示在屏幕上方状态栏的通知消息、通知消息前方的图像资源ID和发出通知
的时间。一般为当前时间。
  3.  由于Notification可以与应用程序脱离。也就是说,即使应用程序被关闭,
Notification仍然会显示在状态栏 中。当应用程序再次启动后,又可以重新控制这些
Notification。如清除或替换它们。因此,需要创建一个PendingIntent对象。该对象由Android
系统负责维护,因此,在应用程序关闭后,该对象仍然不会被释放。
  4.  使用Notification类的setLatestEventInfo方法设置Notification的详细信息。
  5.  使用NotificationManager类的notify方法显示Notification消息。在这一步需要指
定标识Notification的唯一ID。这个ID必须相对于同一个NotificationManager对象是唯一
的,否则就会覆盖相同ID的Notificaiton。
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