
NX狗都不学
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张三的剑
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判断多边形顺时针还是逆时针
判断多边形顺时针还是逆时针。原创 2025-04-14 21:43:56 · 82 阅读 · 0 评论 -
判断多边形顺时针还是逆时针
判断多边形顺时针还是逆时针。原创 2025-04-14 21:42:19 · 45 阅读 · 0 评论 -
算法:判断点在直线的左右哪一侧
设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2所组成的平行四边形的带符号的面积,即:P×Q = x1_y2 - x2_y1,其结果是一个伪矢量。因为向量叉积是这两个向量平面的法向量,如果两个向量平行无法形成一个平面,其对应也没有平面法向量。显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q )。叉积的方向与进行叉积的两个向量都垂直,所以叉积向量即为这两个向量构成平面的法向量。原创 2025-04-14 21:37:30 · 172 阅读 · 0 评论 -
拿到某向量基于法向量,得到反射向量,数学计算。
拿到某向量基于法向量,得到反射向量,数学计算。原创 2025-04-06 11:30:24 · 55 阅读 · 0 评论 -
线性插值法 用数学的方式,实现计算两点之间的分布点
线性插值法 用数学的方式,实现计算两点之间的分布点。原创 2025-04-06 10:57:18 · 52 阅读 · 0 评论 -
内部函数方式获取工序包容盒(最低点和最高点)PTHDSP_ask_box
内部函数方式获取工序包容盒(最低点和最高点)PTHDSP_ask_box。原创 2025-02-01 11:49:32 · 133 阅读 · 0 评论 -
jump 无条件转移语句
【代码】jump 无条件转移语句。原创 2025-01-01 23:05:59 · 72 阅读 · 0 评论 -
VALF 字符串转为数字
【代码】VALF 字符串转为数字。原创 2024-12-31 18:05:40 · 78 阅读 · 0 评论 -
FSTRL 将小数转为字符串
【代码】FSTRL 将小数转为字符串。原创 2024-12-31 18:03:25 · 68 阅读 · 0 评论 -
判断语句ifthen
【代码】判断语句ifthen。原创 2024-12-31 17:54:48 · 58 阅读 · 0 评论 -
解析一个点的坐标
【代码】解析一个点的坐标。原创 2024-12-31 17:39:29 · 69 阅读 · 0 评论 -
实体数组的声明和使用
grip...原创 2024-12-31 16:35:07 · 66 阅读 · 0 评论 -
使用字符串、字符串数组,并进行打印
【代码】使用字符串、字符串数组,并进行打印。原创 2024-12-31 16:28:57 · 49 阅读 · 0 评论 -
一维、二维数组的声明赋值与使用
【代码】一维、二维数组的声明赋值与使用。原创 2024-12-31 16:22:45 · 53 阅读 · 0 评论 -
简单变量不需要声明 比如存整数的变量
简单变量不需要声明直接赋值直接用。原创 2024-12-31 15:57:22 · 50 阅读 · 0 评论 -
定义字符串,字符串数组 并使用赋值输出到信息信息窗口
【代码】定义字符串,字符串数组 并使用赋值输出到信息信息窗口。原创 2024-12-31 15:50:21 · 51 阅读 · 0 评论 -
print 使用信息窗口输出数值
【代码】print 使用信息窗口输出数值。原创 2024-12-31 15:38:37 · 47 阅读 · 0 评论 -
三点创建圆弧 CIRCLE/pt1,pt2,pt3
【代码】三点创建圆弧 CIRCLE/pt1,pt2,pt3。原创 2024-12-30 22:44:07 · 59 阅读 · 0 评论 -
创建四个对象实体并对其命名 LINE
通过&获取到UG系统全局参数的状态设置和设置。原创 2024-12-30 22:26:24 · 36 阅读 · 0 评论 -
在参考线下方创建一条直线
PARLEL、YSMALL辅词用于修饰LINE主词。原创 2024-12-30 22:05:57 · 40 阅读 · 0 评论 -
使用grip创建一条直线
【代码】使用grip创建一条直线。原创 2024-12-30 21:59:45 · 42 阅读 · 0 评论 -
使用grip创建一个点
使用grip创建一个点。原创 2024-12-30 21:56:56 · 41 阅读 · 0 评论 -
Csharp 获取二开dll路径
Csharp 获取二开dll路径。原创 2024-06-05 23:46:11 · 166 阅读 · 0 评论 -
构建6边形的小平面体
【代码】构建6边形的小平面体。原创 2023-12-28 21:47:43 · 453 阅读 · 0 评论 -
BlockUI 知多少?
【代码】BlockUI 知多少?原创 2023-11-16 23:24:51 · 172 阅读 · 0 评论 -
新手看完,直接秒懂UG二次开发是怎么回事?
西门子的NX软件支持你使用多个语言进行去扩展开发,但是推荐使用C++进行二次开发。因为NX软件本身就是C/C++写的。程序最关心的就是项目了,而NX二次开发不像Java,有maven管理工具,一些知名框架比如Spring。直接就提供了脚手架,程序只需要简单点一下,就完成了项目的构建。并且所有的开发思想统一,遵循着Maven的规则。就安心在src下写我们的业务逻辑即可。而二次开发这些项目目录全部都是需要我们来建立的。我们可以参考NX的GC工具箱是如何编排项目层级的。原创 2023-11-16 23:22:53 · 1575 阅读 · 0 评论 -
CurveSearchHandler查边的长度
【代码】CurveSearchHandler查边的长度。原创 2023-11-16 21:18:49 · 249 阅读 · 0 评论 -
产品老哥给你加需求了,做个求差上色?看这里,秒实现他的需求~
产品老哥给你加需求了,做个求差上色?看这里,秒实现他的需求~原创 2023-11-08 21:13:49 · 188 阅读 · 0 评论 -
过滤操作很常用,你不会每次都去找那几行代码抄上去吧?
过滤操作很常用,你不会每次都去找那几行代码抄上去吧?原创 2023-11-08 20:59:39 · 130 阅读 · 0 评论 -
选择意图是一个好东西,特别适合用在查符合某种规则条件的对象上!
选择意图是一个好东西,特别适合用在查符合某种规则条件的对象上!原创 2023-11-08 20:57:12 · 119 阅读 · 0 评论 -
C++有cout,那UG为啥不能有一个nxcout,绝对是你的调试利器!
C++有cout,那UG为啥不能有一个nxcout,绝对是你的调试利器!原创 2023-11-08 20:54:35 · 142 阅读 · 0 评论 -
PK你说你不会?看到这个库的封装,你多少了解了一点了吧!
PK你说你不会?看到这个库的封装,你多少了解了一点了吧!#pragma once#ifndef PKUTILITIES_H_INCLUDED#define PKUTILITIES_H_INCLUDED#include "common.h"namespace PK{ //创建长方体 bool CreateBlock ( /* 输入参数 */ const double point[3], /* UG坐标系下的点 */ const double mtx_3d[9],原创 2023-11-08 20:51:51 · 186 阅读 · 0 评论 -
项目里有.ini配置文件,想写入数据或者读取数据?这里封装好了CIniHelperA类,直接在UG二开中开箱即用!
项目里有.ini配置文件,想写入数据或者读取数据?这里封装好了CIniHelperA类,直接在UG二开中开箱即用!原创 2023-11-08 20:50:27 · 140 阅读 · 0 评论 -
UG动态移动
喜欢用UG的移动对象里面的动态吗?这里做好了实现,让你结合方位器也可以随意旋转移动对象。原创 2023-11-08 20:46:59 · 233 阅读 · 0 评论 -
基于libxl,抽象出来的ExcelWriter和ExcelReader
基于libxl,抽象出来的ExcelWriter和ExcelReader,让你在处理读写EXCEL时,易如反掌。原创 2023-11-08 20:44:48 · 170 阅读 · 0 评论 -
组件导入,关注点在哪?点和组件矩阵。
组件导入,关注点在哪?这里从一个面出发,告诉你,如果确定导入点。对于一些情况,还用了UFUN的镜像矩阵,基于某个平面做镜像产生另外一个点。原创 2023-11-08 20:41:52 · 99 阅读 · 0 评论 -
装配处理器ComponentAssemHandler
装配处理器ComponentAssemHandler。原创 2023-11-08 20:38:41 · 104 阅读 · 0 评论 -
数学公式算向量夹角,能得钝角。
数学公式算向量夹角,能得钝角。原创 2023-11-04 11:30:15 · 201 阅读 · 0 评论 -
组件移动旋转
遇到一些特别的组件,在组件重定位无法发挥作用的前提上,这里提供另一个从矩阵视角的思路,实现组件移动旋转。原创 2023-11-04 10:54:25 · 142 阅读 · 0 评论 -
查部件引用中的实体
【代码】查部件引用中的实体。原创 2023-11-02 14:54:14 · 119 阅读 · 0 评论