深入探索WPF视图控件与实体框架
1. 向视图添加控件
1.1 仪表盘(主视图)
仪表盘的最后一个组件是包含一组员工的列表框。这里会从数据库中查询每月表现排名前十的员工。仪表盘采用简单的网格布局,将屏幕分为四个部分,每个网格单元格中有一个滚动查看器控件,当内容超出容器大小时可显示滚动条。
在Visual Studio中,按下Ctrl + Shift + B可重建整个应用程序。重建后,工具箱中会出现一个新标签,包含应用程序中所有可用的用户控件,只需将这些控件拖到UI中即可。
graph LR
A[按下Ctrl + Shift + B] --> B[重建应用程序]
B --> C[工具箱出现新标签]
C --> D[将控件拖到UI]
1.2 为应用程序添加功能
目前可以保持UI现状,因为已有易于定制的UI样式。也可以通过少量XAML标记或使用Expression Blend为WPF控件添加特效。个人建议使用XAML标记,以便深入了解特效或行为的工作原理。
1.3 自定义特效
由于采用了控制反转,在打开视图时对其打开方式的控制有限。WPF样式提供了强大的触发器对象,可应用于样式的一组评估规则。任何WPF框架元素都有Triggers属性元素,可通过特定语法声明并在其中编写触发器实现。
要在视图中触发动画,可使用事件触发器,当特定事件发生时触发。窗口打开时应触发动画,因此事件为OnLoad事件。以下代码展示了如何在窗口加载时使用简单动画更