本文为电子书《ECMAScript 6 入门》:ES6入门教程学习笔记
1. 数组的解构赋值
ES6允许从数组(任意具有Iterator接口的数据结构)中提取值,按对应位置给变量赋值。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
这种写法叫模式匹配,只要等号两边模式相同,就会将左边的变量赋予对应的值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果匹配失败,左边的变量就会被赋予undefined,如以下这种情况,foo会被赋予undefined:
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
但是允许不完全解构,也就是说等号左边的模式只匹配一部分等号右边的数组,在这种情况下依然可以成功解构:
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
也就是说,右边相对左边有冗余是可以被接受的,但是右边相对左边不能有缺失。
解构赋值允许指定默认值,当数组成员===undefined时,默认值会生效。
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
如果默认值是一个表达式,则只用要用到该表达式子的时候才会求值。
2. 对象的解构赋值
对于上面的数组来说,给变量的赋值取决于元素的顺序,而对对象来说,属性没有顺序,变量必须与属性的名字相同,才能正确赋值,如果解构失败会被赋值undefined:
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
也可以直接将某个对象赋值到另一对象对应的变量上:
let{ foo, bar, baz } = Qux;
就把Qux对象里的foo、bar、baz三个属性赋值到对应的变量上了。
甚至可以赋值方法:
const { log } = console;
log('hello')
会在控制台打印出hello。
如果变量名和属性名不同,则必须要这样写:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
实际上说明,对象的解构赋值时下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
对象的解构赋值也可以应用于嵌套对象:
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
这时p是模式,是一种用来描述如何从数据结构中提取属性的模板,不是变量,可以理解为取出obj对象中在p路径下的属性键值对赋给x和y变量,因此模式本身不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
与数组相同,对象的解构赋值也可以指定默认值,具体规则也和数组解构赋值一样:
var {x = 1} = {x: undefined};
x // 1
var {x = 1} = {x: null};
x // null
3. 字符串解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4. 数值和布尔值解构赋值
当进行解构赋值时,如果等号右边的值不是对象或数组,就将其转化为对象(包装类),这是JS的自动装箱机制:
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
Object.getPrototypeOf(123) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
undefined和null无法转化为对象,因此会报错。
5. 函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 1]); // 2
有点抽象,其实解构赋值就发生在传入参数的那一刻,这个数组的成员被解构成了x和y这两个变量。
同样允许使用默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 1, y: 1}); // [1, 1]
move({x: 1}); // [1, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
而这种情况下,则会得到不一样的结果,这是因为上面的代码是在为x和y这两个变量指定默认值,而下面的代码是在为move的参数执行默认值,因此需要参数为undefined才会生效。参数内的变量均为undefined不代表参数是undefined。
unction move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 1, y: 1}); // [1, 1]
move({x: 1}); // [1, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
最后,不建议在解构赋值中使用圆括号,除了赋值语句的非模式部分,其余在解构赋值中使用圆括号的情况都会导致报错。