C++之模板和可变模板参数

本文围绕C++模板展开,介绍了定义模板的原因,如简化程序、解决强类型语言冲突等。详细阐述了模板的定义方式,以及函数模板和类模板的类型、实例化、重载等内容。还讲解了C++11新增的可变模板参数,包括模板参数包和函数参数包,以及其在参数个数和类型推导上的优势。

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目录

一、为什么要定义模板

模板的优点:

二、模板的定义

三、模板的类型

3.1、函数模板

3.1.1、实例化:隐式实例化与显示实例化

3.1.2、函数模板、普通函数间的关系

3.1.2.1易错点:

3.1.2.2重载例子:

3.1.2.3优先级与执行顺序:

3.1.3、模板头文件与实现文件

3.1.4、模板的特化:偏特化与全特化

3.1.5、函数模板的参数类型

3.1.6、成员函数模板

3.2、类模板

注意:

模板的嵌套:

模板做参数:

四、可变模板参数

4.1、模板参数包

4.2、函数参数包

4.3、可变模板参数的优势(有两条)


一、为什么要定义模板

现在的 C++ 编译器实现了一项新的特性:模板( Template ),简单地说, 模板 是一种通用的描述机制,也就是说,使用模板允许使用 通用类型 来定义函数或类等,在使用时,通用类型可被具体的类型,如 int double 甚至是用户自定义的类型来代替。模板引入一种全新的编程思维方式,称为 泛型编程 通用编程
泛型编程:不是针对某一种具体的类型进行编程,而是针对一类类型进行编程,将类型抽象成T(类型参数化)
#形象地说,把函数比喻为一个游戏过程,函数的流程就相当于 游戏规则。
#在以往的函数定义中,总是指明参数是 int 型还是 double 型等等,这就像是为张三(好比 int 型)和李四(好比 double 型)比赛制定规则。可如果王五( char* 型)和赵六( bool 型)要比赛,还得提供一套函数的定义,这相当于又制定了一次规则,显然这是很麻烦的。
#模板的的引入解决了这一问题 ,不管是谁和谁比赛,都把他们定义成 A B 比赛,制定好了 A B 比赛的规则(定义了关于 A B 的函数)后,比赛时只要把 A 替换成张三,把 B 替换成李四就可以了, 大大简化了程序代码量 维持了结构的清晰 大大提高了 程序设计 的效率 。该过程称为 类型参数化
# 强类型程序设计中,参与运算的所有对象的类型在编译时即确定下来,并且编译程序将进行严格的类型检查。为了解决 强类型的严格性和灵活性的冲突。有以下3中方式解决:
#带参数宏定义 (原样替换)
#重载函数 (函数名相同,函数参数不同)
#模板 (将数据类型作为参数)
#include <iostream>
using namespace std;

int add(int x, int y)			//定义两个int类型相加的函数
{
	return x + y;
}

double add(double x, double y) //重载两个double类型相加的函数
{
	return x + y;
}

char* add(char* px, char* py)			//重载两个字符数组相加的函数
{
	return strcat(px, py);				//调用库函数strcat
}

int main()
{
	cout << add(1, 2) << endl;			//调用add(const int,const int)

	cout << add(3.0, 4.0) << endl;		//调用add(const double,const double)

	char x[10] = "Hello ";				//创建字符数组,注意要留够大小
	char y[] = "C++";
	cout << add(x, y) << endl;			//调用add(char*,char*)

	return 0;
}

模板的优点:

1、简化程序,少写代码,维持结构的清晰,大大提高程序的效率。
2、解决强类型语言的严格性和灵活性之间的冲突。
2.1、带参数的宏定义(原样替换)
2.2、函数重载(函数名字相同,参数不同)
2.3、模板(将数据类型作为参数)
3、强类型语言程序设计:C/C++/Java等,有严格的类型检查,如int a = 10,在编译时候明确变量的类型,如果有 问题就可以在编译时发现错误,安全,但是不够灵活,C++引进auto其实就是借鉴弱类型语言的特征。
弱类型程序语言设计:js/python等,虽然也有类型,但是在使用的时候直接使用let/var number,不知道变量具体类型,由编译器解释变量类型,属于解释型语言。如果有错,到运行时才发现,虽然灵活,但是不安全。

二、模板的定义

#模板的引入使得函数定义摆脱了类型的束缚,代码更为高效灵活。 C ++中,通过下述形式定义一个模板:

template <class T...>

template<typename T,....>

#早期模板定义使用的是 class ,关键字 typename 是最近才加入到标准中的,相比 class typename 更容易体现 类型 的观点,虽然两个关键字在模板定义时是等价的,但从代码兼容的角度讲,使用 class 较好一些。
#模板有 函数模板 类模板 之分。通过 参数实例化 构造出具体的函数或类,称为 模板函数 模板类
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