uniapp开发安卓原生插件配置(已配置过项目)

步骤 1:创建模块

  1. 打开项目

    • 打开你的主项目(例如app模块所在的项目)。

  2. 创建新模块

    • 在Android Studio中,点击菜单栏的File -> New -> New Module

    • 在弹出的对话框中,选择模块类型(例如,如果你要创建一个普通的Android模块,选择Android Library;如果是纯Java/Kotlin库,选择Java LibraryKotlin Library)。

    • 点击Next

  3. 配置模块

    • 在配置页面中,填写模块的名称(例如testModule)。

    • 选择模块的存储位置。你可以选择将模块存储在主项目的目录下(例如app模块所在的目录),也可以选择一个外部路径。

    • 根据需要配置其他选项(如语言、最小API级别等)。

    • 点击Finish

将现有文件夹转换为模块:

如果你已经有一个现有的文件夹,希望将其转换为模块,可以按照以下步骤操作:

  1. 将文件夹移动到项目目录

    • 将你的文件夹(例如testModule)移动到主项目的根目录下(与app模块同级)。

  2. settings.gradle中添加模块

    • 打开主项目的settings.gradle文件。

    • 添加以下内容以包含新模块:

    • include ':app', ':testModule'
    • 如果模块位于不同的路径下,可以指定路径

    • include ':app', ':testModule'
      project(':testModule').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../path/to/testModule')
  3. 同步项目

           在Android Studio中,点击工具栏上的“Sync Project with Gradle Files”按钮(通常是一个蓝色的箭头图标)。

步骤 2:配置TextModule模块

        1、在你的主项目(例如app模块所在的项目)中的build.gradle文件下添加如下代码:

implementation project(':testModule')

        2、在你主项目的app/src/main/assets/dcloud_uniplugins.json文件里添加:

{
  "nativePlugins": [
    {
      "plugins": [
        {
          "type": "module",
          "name": "TestModule",
          "class": "com.project.TestModule.TestModule"
        }
      ]
    }]
}

步骤 3:调试插件

        1、在HBuilderX中创建调试项目,使用本地打包创建本地打包资源文件,复制粘贴到app/src/main/assets/apps/__UNI__E/www

### UniApp Android 原生插件开发教程 #### 准备工作 在开始开发之前,开发者需要确保已安装必要的工具和环境。这包括但不限于 Android Studio 和对应版本的 SDK。根据官方指导,建议从 Android Studio 官网或者中文社区获取最新版软件,并下载不低于 2.9.8 版本的 Android 平台 SDK [^3]。 #### 创建项目结构 为了实现 Android 原生功能集成至 UniApp 中,需创建一个独立的模块工程来承载原生逻辑部分。此过程可以通过将 `UniPlugin-Hello-AS` 工程导入到 Android Studio 来完成初始化配置 [^1]。该操作会帮助构建基础框架以便后续扩展自定义组件或方法调用接口。 #### 编写核心代码 以下是基于 Java 的简单示例展示如何向 HBuilderX 提供可供使用的 API: ```java public class MyNativePlugin extends PluginClass { @Override public void invoke(String action, JSONObject params, final Callback callback) throws JSONException { if ("sayHello".equals(action)) { String name = params.optString("name", "World"); callback.invokeAndKeepAlive(new JSONObject().put("message", "Hello," + name)); } else{ super.invoke(action,params,callback); } } } ``` 上述片段展示了通过覆写 `invoke()` 方法响应来自前端的动作请求;当接收到名为 `"sayHello"` 的指令时返回一条问候消息给 JavaScript 层面处理 。 #### 打包发布流程概述 完成编码之后还需要经历测试验证阶段以及最终形成正式可用产物的过程,在这里就不展开赘述具体步骤了,更多关于打包的信息可以查阅相关资料进一步学习掌握整个生命周期管理的知识点。
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