redis数据类型

String数据类型

概述: String是 redis 最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型 是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等

1、SET/ GET/ APPEND/ STRLEN

PS: APPEND
APPEND key value 追加键值,并返回追加后的长度(若键不存在,则相当于创建)
exists fate			#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0
append app "cat" 		#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度
append app "dog"		#该键已经存在,因此返回追加后value的长度
get app			#通过get命令获取该键,以判断append的结果

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set app "this is a sun"		#通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
get app
strlen app			#获取指定Key的字符长度。

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2、 INCR/ DECR/ INCRBY / DECRBY

INCR key:key值递增加1 (key值必须为整数)
DECR key:key值递增减1(key值必须为整数)
set app 20	#设置Key的值为20
incr app	#该Key的值递增1
decr app	#该Key的值递减1
del app 	#删除已有键。返回1说明删除成功
decr app	#对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
set app jizhu	#将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
incr app
set app 10
decrby app 5		#减少指定的整数
incrby app 10		#增加指定的整数

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3、 GETSET

GETSET key value:获取key值并返回,同时给key设置新值
incr mycounter 		#将计数器的值原子性的递增1
getset mycounter 0	#在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
get mycounter		#查看设置后的结果。

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4、SETEX

setex key seconlds value: 设置指定key的过期时间为seconds
setex fa 20 "sun"	#设置指定Key的过期时间为20秒。
ttl fa 	#通过tt1命令查看指定Key的剩余存活时间(秒数)0表示已经过期,-1表示永不过期。
get fa	#在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
ttl fa	#该ttl命令的返回值显示,该Key已经过期。
get fa	#获取已过期的Key将返回nil
redis -1往往代表的是一个上限,表示所有的意思,-2表示的失效/过期

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5、 SETNX

SETNX key value:不存在键的话执行set操作,存在的话不执行
del fa			#删除该键,以便于下面的测试验证。
setnx fa "hello"	#该键并不存在,因此setnx命令执行成功。
setnx fa "world"	#该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
get fa			#从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值。

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6、MSET /MGET / MSETNX

MSET key value [key value ..]: 批量设置键值对
MGET key [key..]:批量获取键值对
MSETNX key value [key value]: 批量设置键值对,都不存在就执行并返回1;只要有一个存在就不执行并返回0
mset fa1 "hello" fa2 "world" #批量设置了fa1和fa2两个键。
mget fa1 fa2 			#批量获取了fa1和fa2两个键的值。
msetnx fa3 "zhang" fa4 "san"		#批量设置了fa3和fa4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
mget fa3 fa4
msetnx fa3 "hello" fa5 "world"		#批量设置了fa3和fa5两个键,但是fa3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
mget fa3 fa5				#批量获取fa3和fa5,由于key5没有设置成功,所以返回nil

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List数据类型

概述:列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素
1、 LPUSH/LPUSHX/ LRANGE

LPUSH key value [value ..]在头部(左侧)依次插入列表元素LPUSHX key 
value:键必须存在才能执行,在头部插入元素值并返回并返回列表元素数量
LRANGE key start stop: 取从位置索引start到位置索引stop的所有元素(所以以0开始)
del fa
lpush fa a b c d	#fa键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入
lrange fa 0 2		#取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
lrange fa 0 -1	#取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
lpushx fa2 e		#fa2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
lrange fa2 0 -1 	#可以看到fa2没有关联任何List Value。 
lpushx fa e		#fa键此时已经存在,所以1pushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
lrange fa 0 0	#获取该键的List Value的头部元素。

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2、LPOP/ LLEN

del fa
lpush fa a b c d
lpop fa		#移除并返回fa键的第一个元素,即从右往左第一个
lpop fa 
llen fa 	#获取表中元素数量,在执行1pop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2.

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3、LREM/LSET/LINDEX/LTRIM

LREM key count value:从头部开始删除count个值为value的元素,并返回实际删除数量
LSET key index value:将位置索引为index的元素设置新值value
LINDEX key index: 获取索引为index的元素
LTRIM key start stop:仅保留从位置索引start到索引stop的元素
del fa
lpush fa a b c d a c	#为后面的示例准备测试数据。
lrem fa 2 a		#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
lrange fa 0 -1	#看出删除后链表中的全部元素。
lindex fa 1		#获取索引值为1 (头部的第二个元素)的元素值。
lset fa 1 e		#将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
lindex fa 1		#查看是否设置成功。
lindex fa 6		#索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
lset fa 6 hh		#设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
ltrim fa 0 2		#仅保留索引值02之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
lrange fa 0 -1		#查看ltrim后的结果。

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4、LINSERT

LINSERT key BEFORE |AFTER pivot value: 在元素pivot的前面(做左)或后面()插入新元素value
del fa				#删除该键便于后面的测试。
lpush fa a b c d e		#为后面的示例准备测试数据。
linsert fa before a al		#在a的前面插入新元素al
lrange fa 0 -1			#查看是否插入成功,从结果看已经插入

linsert fa after e e2		#在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
lindex fa 1			#再次查看是否插入成功。
linsert fa after k a		#在不存在的元素之前或之后插入新元素,linsert 命令操作失败,并返回-1。

linsert fan after k a2 		#为不存在的Key插入新元素,linsert命令操作失败,返回0.

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5、RPUSH/ RPUSHX/RPOP/RPOPLPUSH

RPUSHkeyvalue[value.]在列表的尾部依次插入value.
RPUSHX key value: key必须存在才可执行,将value从尾部插入,并返回所有元素数量
RPOP key:在尾部弹出(移除)一个元素,并返回该元素
RPOPLPUSH source destination: 在key1的尾部弹出一个元素并返回,将它插入key2的头部
del fa			#删除该键,以便于后而的测试。
rpush fa a b c d	#从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
lrange fa 0 -1	#通过lrange命令可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。
rpushx fa e		#该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
lindex fa 4		#通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
rpushx fa2 e		#由于fa2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
lrange fa 0 -1 	#在执行rpoplpush命令前,先看一下mykey中链表的元素有哪些,注意他们的位置关系。
RPOP fa 		#移除并返回mykey键的第一个 元素,从右取
LRANGE fa 0 -1
rpoplpush fa fa2	#将mykey的尾部元素e弹出,同时再插入到mykey2的头部(原子性的完成这两步操作)。
lrange fa 0 -1	#通过lrange命令查看mykey在弹出尾部元素后的结果。
lrange fa2 0 -1	#通过lrange命令查看mykey2在插入元素后的结果。
rpoplpush fa fa	#将source和destination设为同一键,将mykey中 的尾部元素移到其头部。
lrange fa 0 -1	#查看移动结果。

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Hash数据类型 (散列类型)

概述: hash用 于存储对象。可以采用这样的命名方式(hash格式) :对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。
如:存储ID为2的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
1、HSET/ HGET/ HDEL/ HEXI STS/ HLEN/ HSETNX

hset myhash field1 "zhang"	#给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。

hget myhash field1		#获取键值为myhash,字段为field1的值。

hget myhash field2		#myhash键中不存在field2字段,因此返回nil.

hset myhash field2 "san"	#给myhash添加一个新的字段field2,其值为san。

hlen myhash			#hlen命令获取myhash键的字段数量。
hexists myhash field1		#判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。

hdel myhash field1		#删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。

hdel myhash field1		#再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0

hexists myhash field1		#判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。

hsetnx myhash field1 zhang	#通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1

hsetnx myhash field1 zhang	#由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0

2、HINCRBY

del myhash			#删除该键,便于后面示例的测试。

hset myhash field 5 		#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。

hincrby myhash field1		#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。

hincrby myhash field -1		#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。

hincrby myhash field -10	#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。

3、 HGETALL/ HKEYS/ HVALS/ HMGET / HMSET

del myhash			#删除该键,便于后面示例测试。

hmset myhash field1 "hello" field2 "world"	#hmset命令为该键myhash,一次性设置多个字段,分别是field1="hello",field2="world"。

hmget myhash field1 field2 field3		#hmget命令获取myhash键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil

hgetall myhash					#hgetall命令返回myhash键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。

hkeys myhash				#hkeys命令仅获取myhash键中所有字段的名字。

hvals myhash				#hvals命令仅获取myhash键中所有字段的值。

set数据类型(无序集合)

概述:无序集合,元素类型为string类型,元素具有唯一性,
不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集交集和差集运算
应用范围:
一、可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一

二、充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们]想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Setintersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。
1.sadd/sismember/smembers

sadd fsn a b c		#插入测试数据,由于该键fsn之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
sadd fsn a d e		#由于参数中的a在fsn中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
sismember fsn a		#判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。		
sismember fsn f		#判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
smembers fsn		#通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
scard fsn		#获取Set集合中元素的数量

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2、SPOP/ SREM/ SRANDMEMBER/ SMOVE

del fsn			#删除该键,便于后而的测试。
sadd fsn a b c d	#为后面的示例准备测试数据。
smembers fsn		#查看fsn中成员的位置。
srandmember fsn		#从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员
spop fsn		#随机的移除并返回fsn的某一成员。
smembers fsn		#查看移出后fsn的成员信息。
srem fsn a d f		#从fsn中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有d一个成员被移出,返回为1。
smembers fsn		#查看移出后的输出结果。
sadd fsn a b		#为后面的smove命令准备数据。
sadd fsn2 c d
smove fsn fsn2 a	#将a从fsn移到fsn2,从结果可以看出移动成功。
smove fsn fsnt2 a	#再次将a从fsn移到myset2,由于此时a已经不是fsn的成员了,因此移动失败并返回0。
smembers fsn		#分别查看fsn和fsn2的成员,确认移动是否真的成功。
smembers fsnt2

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Sorted Set数据类型 (zset、 有序集合)

概述:
a、有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。
b、每个元素都会关联-个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
应用范围:
可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
1、ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ ZRANGE/ZRANK

zadd fa 1 "one"			#添加一个分数为1的成员。
zadd fa 2 "two" 3 "three"	#添加两个分数分别是23的两个成员。
zrange fa 0 -1 WITHSCORES 	#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
zrank fa one		#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
zrank fa four		#成员four并不存在,因此返回nil。
zcard fa		#获取fa键中成员的数量。
zcount fa 1 2		#zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <=2的成员的数量。
zrem fa one two		#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量
zcard fa			#查看是否删除成功。
zscore fa three		#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
zscore fa two		#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
zincrby fa 2 one		#成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
zincrby fa -1 one		#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
zrange fa 0 -1 WITHSCORES	#查看在更新了成员的分数后是否正确。

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2、Z RANGE BY SCORE/ZREM RANGE BY RANK/ Z REM RANGE BY SCORE

del fa
zadd fa 1 one 2 two 3 three 4 four
zrangebyscore fa 1 2			#zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
zrangebyscore fa -inf +inf limit 2 3	#-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0)+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后而3个成员。
zrangebyscore fa 0 4 limit 2 3
zremrangebyscore fa 1 2		#删除分数满足表达式1<=score<= 2的成员,并返回实际删除的数量。
zrange fa 0 -1			#查看一下.上面的删除是否成功。
zremrangebyrank fa 0 1		#删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
zcard fa				#查看上一条命令是否删除成功。

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3、ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANK

del fa				#为后面的示例准备测试数据。
zadd fa 1 one 2 two 3 three 4 four
zrevrange fa 0 -1 WITHSCORES	#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
zrevrange fa 1 3		#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
zrevrank fa one 		#由于是从高到低的排序,所以one的位置/3。
zrevrank fa four		#由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
zrevrangebyscore fa 3 0		#zrevrangebyscore key max min, 获取分数满足表达式3 >= score >= 0的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrangebyscore fa 4 0 limit 1 2	#zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
zrevrangebyscore fa +inf -inf limit 1 3

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