HashMap,HashTable与ConcurrentHashMap

本文详细介绍了Java中的HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap,讨论了它们的概念、原理以及线程安全性和性能特点。HashMap是非线程安全的,适合单线程或同步环境;HashTable线程安全但效率较低;ConcurrentHashMap在高并发场景下具有更好的性能和并发性。

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目录

正文:

1.HashMap

1.1概念

1.2原理

1.3线程不安全

2.HashTable

2.1概念

2.2原理

2.3线程安全

3.ConcurrentHashMap

3.1概念

3.2原理

3.3线程安全

总结:


正文:

1.HashMap

1.1概念

HashMap是Java中的一个数据结构,实现了Map接口,用于存储键值对。HashMap允许键和值为null,并提供了快速的查找、插入和删除操作。HashMap基于哈希表实现,通过计算键的哈希码来确定存储位置。

1.2原理
  • 存储结构:HashMap内部由一个数组(称为表)和链表或红黑树组成。数组的每个元素称为桶,每个桶存储一个链表或红黑树的头节点,用于解决哈希冲突。

  • 计算哈希码:当插入一个键值对时,首先计算键的哈希码(通过hashCode方法),然后根据哈希码找到对应的存储位置,即计算索引位置(通过哈希码与数组长度取模)。

  • 解决哈希冲突:如果多个键计算出的哈希码相同(哈希冲突),HashMap会采用链表或红黑树的方式处理。在Java 8中,当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找性能。

  • 扩容机制:当HashMap中的元素个数超过负载因子(默认为0.75)乘以容量时,会进行扩容操作。扩容会重新计算每个元素的存储位置,分配新的桶数组,并将原有的键值对重新插入到新的桶中,以减少哈希冲突。

1.3线程不安全
  • 结构不稳定:在多线程环境下,如果多个线程同时修改HashMap(比如添加或删除元素),可能会导致HashMap的内部数据结构发生不一致的变化。

  • 数据丢失:当多个线程尝试修改同一个HashMap时,可能会发生数据丢失的情况。例如,如果两个线程都试图通过put()方法添加元素,其中一个线程可能会覆盖另一个线程的添加操作。

  • 死循环:在Java 7及更早版本中,如果多个线程同时对HashMap进行结构修改(例如,rehash操作),可能会导致死循环。在多线程环境下,如果多个线程同时对同一个桶位置进行插入或删除操作,可能会导致链表结构被破坏,出现环形链表。

2.HashTable

2.1概念

HashTable 是遗留类,继承自Dictionary类,而不是直接实现Map接口。它也是一种通过键(key)映射到特定值(value)的数据结构,也允许使用键快速检索、插入和删除对应的值。但在 HashTable 中,所有的键和值都不允许为null。

2.2原理
  1. 哈希函数:HashTable 使用键对象的hashCode()方法生成一个哈希码,这是将键映射到哈希表中特定索引的第一步。

  2. 索引计算:通过哈希码计算出一个索引值,该索引值决定了键值对在哈希表中存储的位置。

  3. 解决冲突:如果两个键的哈希码相同,即发生了冲突,HashTable 会使用链地址法来解决冲突,即在同一个索引位置形成一个链表,所有哈希码相同的键值对都存储在这个链表中。

  4. 线程安全:HashTable 的所有方法都是同步的,这意味着它是线程安全的。在多线程环境下,当多个线程尝试同时访问或修改 HashTable 时,内置的锁机制确保了数据的一致性。

  5. 扩容:当 HashTable 中的元素数量超过一定阈值时,为了保持较快的访问速度,它会进行扩容操作。扩容涉及到创建一个新的更大的内部数组,并将旧数组中的所有键值对重新映射到新数组中。HashTable在扩容时会重新计算哈希码,重新分配存储位置,保证哈希表的性能。

2.3线程安全

HashTable 的线程安全是通过其内部的所有方法都进行了同步(synchronization)实现的。这意味着,当一个线程开始访问 HashTable 的一个方法时,其他线程必须等待直到该方法操作完成。这种同步机制确保了在多线程环境下,HashTable 的数据不会被同时修改,避免了数据不一致的问题,但是也造成了效率低下的问题。例如当多个线程同时访问HashTable时,即使它们只是在读取数据而不是修改数据,也会被同步锁阻塞,导致效率降低。

3.ConcurrentHashMap

3.1概念

ConcurrentHashMap是Java中用于高并发场景下的线程安全的哈希表实现, 它允许多个线程同时读写而不需要额外的同步措施。它通过使用分段锁(segmentation with locks)来实现高并发性能,相比于HashTable,ConcurrentHashMap在性能和并发性方面有很大的优势。

3.2原理
  1. 分段锁:ConcurrentHashMap内部分为若干个段(segment),每个段是一个小型的哈希表,并且拥有自己的锁。当一个线程对属于某个段的键值对进行操作时,只需要锁定那个段而不是整个哈希表。

  2. 读写分离:ConcurrentHashMap实现了读写分离,允许多个线程同时读取Map,而不会阻塞。在写操作时,只有涉及到写的Segment会被锁住,其他Segment的读操作不受影响,这样可以提高并发性能。

  3. 锁机制:在 Java 8 中,ConcurrentHashMap使用 CAS(Compare-And-Swap)操作来实现无锁的原子操作,并且在必要时使用synchronized 关键字来保证线程安全。

  4. 扩容:ConcurrentHashMap在扩容时不会对整个Map进行重新哈希,而是只对需要扩容的Segment进行操作。当某个Segment的元素数量达到阈值时,只会对该Segment进行扩容,其他Segment不受影响,减少了对整个Map的影响,提高了性能。

  5. 红黑树:为了提高性能,Java 8 中的 ConcurrentHashMap在桶中的元素数量超过一定阈值(默认为 8)时,链表会被转换成红黑树。

3.3线程安全

ConcurrentHashMap在Java 8 使用了原子操作(如compareAndSwap,CAS)来实现无锁的更新,减少了对锁的依赖。在必要时,仍然使用synchronized 来保证线程安全,但仅在特定操作上,如桶(Node)的转移。当桶中的元素数量超过阈值时,链表会被转换成红黑树,以提高查找、插入和删除操作的性能。同时它最小化了锁的粒度,只锁定必要的操作,以减少锁的竞争。同时ConcurrentHashMap 允许锁的公平性设置,可以按照线程等待的顺序来获取锁。

总结:

名称HashMapHashtableConcurrentHashMap
是否线程安全非线程安全线程安全,所有方法都进行了同步处理线程安全,采用了分段锁的机制
允许null键值允许null键值不允许null键值允许null键值
性能HashMap在单线程环境下性能较高,但在多线程环境下需要额外的同步措施来保证线程安全。由于Hashtable的所有操作都是同步的,因此在单线程环境下性能通常比HashMap差。在高并发环境下,ConcurrentHashMap通常比Hashtable性能更好,但在单线程环境下可能略逊于HashMap。
使用场景适用于单线程环境或可以外部同步的环境。由于性能问题,现在很少使用,可以被ConcurrentHashMap替代。适用于多线程环境,特别是读多写少的场景。

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