html5小游戏源码- 扫雷

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<meta name="author" content="苏道涵"/>
<meta name="keywords" content="扫雷,html5小游戏"/>
<meta name="description" content="经典扫雷小游戏"/>
<meta http-equiv="content-Type" content="text/html"/>

<title>扫雷小游戏</title>
<style>
div.yangshi1{
font-size:25px;
margin-bottom:30px;
text-align:center;}
div.yangshi2{
width:100px;
height:50px;
border-style:solid;
text-align:center;
float:right;
}
</style>
</head>
<body>
<h1 align=center>扫雷小游戏</h1>
<canvas  width=1000px height=400px style="float:left" id="g"></canvas>
<div class="yangshi1" onclick="start()">开始</div>
<div class="yangshi1">计时</div>
<div id="time" class="yangshi2"></div>

<script>

var tArray=new Array();
for(var k=0;k<40;k++){
tArray[k]=new Array();
for(var j=0;j<16;j++){
tArray[k][j]=0;
}
}

var foody;
var foodx;
for(var i=0;i<100;i++){
foody=Math.ceil(Math.random()*16-1);
foodx=Math.ceil(Math.random()*40-1);

while(foodx==-1||foody==-1||tArray[foodx][foody]==-1){
foody=Math.ceil(Math.random()*16-1);
foodx=Math.ceil(Math.random()*40-1);
}
tArray[foodx][foody]=-1;
for(var t=-1;t<2;t++){
for(var k=-1;k<2;k++){
if((foodx+t)!=-1&&(foody+k)!=-1&&(foodx+t)!=40&&(foody+k)!=16&&tArray

[foodx+t][foody+k]!=-1 ){
tArray[foodx+t][foody+k]++;
}
}
}
}
var time=0;
function start(){
document.onclick=function(event){
var e=event||window.event;
var clickX=Math.ceil((e.screenX)/25);
var clickY=Math.ceil((e.screenY-200)/25);
var name=1
context.fillStyle="white";
if(tArray[clickX][clickY]==-1){
window.alert("gameover");
window.location.reload();
}
else {
context.fillRect(clickX*25,clickY*25,25,25);
context.font="20px Georgia";

context.fillStyle="black";
context.fillText(tArray[clickX][clickY],clickX*25+10,clickY*25+15);

}
}


window.setInterval(timing,1000);

}
function timing(){
time++;
document.getElementById("time").innerHTML=time;

}
var drawing=document.getElementById("g");
if(drawing.getContext){
var context=drawing.getContext("2d");
context.fillStyle="gray";
context.fillRect(0,0,1000,400);

context.fillStyle="black";

context.beginPath();
context.lineWidth=2;
for(var i=25;i<=400;i=i+25){
context.moveTo(0,i);
context.lineTo(1000,i);

}
for(var t=25;t<=1000;t=t+25){
context.moveTo(t,0);
context.lineTo(t,400);
}
context.stroke();

}
</script>
</body>

</html>
HTML5小游戏扫雷是基于HTML5标准开发的网页版扫雷游戏。它通常包括HTML用于页面结构,CSS用于样式设计,以及JavaScript用于游戏逻辑。以下是一个简单扫雷游戏的基础HTML代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5扫雷游戏</title> <style> /* 在这里添加CSS样式 */ #minefield { display: grid; grid-template-columns: repeat(10, 30px); grid-gap: 1px; } .cell { width: 30px; height: 30px; background-color: #c0c0c0; text-align: center; line-height: 30px; cursor: pointer; } .cell.mine { background-color: red; } </style> </head> <body> <h1>HTML5扫雷游戏</h1> <div id="minefield"></div> <script> // 在这里添加JavaScript代码 // 初始化游戏变量,如雷区大小、雷的数量等 const rows = 10; const cols = 10; const mineCount = 20; let minefield = document.getElementById('minefield'); // 初始化雷区 function createMinefield() { for (let i = 0; i < rows * cols; i++) { let cell = document.createElement('div'); cell.className = 'cell'; cell.addEventListener('click', function() { // 添加点击事件逻辑 }); minefield.appendChild(cell); } // 随机放置地雷等逻辑... } createMinefield(); </script> </body> </html> ``` 这段代码定义了一个10x10的网格作为扫雷游戏的雷区,并使用了CSS样式来定义每个格子的外观。JavaScript部分负责初始化雷区,即创建相应数量的格子,并为每个格子绑定点击事件(事件的具体逻辑需要您根据游戏规则自行实现)。 请注意,这只是一个非常基础的框架。一个完整的扫雷游戏需要包括复杂的逻辑,例如随机放置地雷、计算周围地雷数、处理游戏胜负条件等,这些都需要您进一步使用JavaScript来实现。
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