一、原理 以非常常见的牛作为例子来讲解OSG格式。 二、代码 Group { UniqueID Group_0 //Gourp名称 DataVariance STATIC //节点的属性和数据在被创建后不会被修改,它们保持不变 cullingActive TRUE //剔除阴影视点看不见的地方部分优化等等 num_children 1 //子节点数 Geode { ////子节点是Geode节点(Geode节点是叶节点,它不会再有子节点,可以与任意多个Drawable的对象关联) DataVariance DYNAMIC