内容包括 : 访问权限,class,struct区别,成员属性设置为私有,设计案例。
访问权限
C++中的访问权限有3种,对于成员属性/变量及成员函数/方法,都一样。
①public
的成员属性/变量及成员函数/方法,无论是在类内还是在类外(main()函数或其他函数中),都可以访问(我理解为更改==编辑==赋值)。
②protected
的成员属性/变量及成员函数/方法,类内可以访问,类外不可以访问。
③private
的成员属性/变量及成员函数/方法,类内可以访问,类外不可以访问。
protected
和private
都是类内可以访问,类外不可以访问,区别是什么?前者在继承时,可以被子类访问(更改==编辑==赋值),而后者不可以。
设计实验,说明以上的语法。
①所有成员属性和成员函数都设置为public
,进行类内和类外的访问。
#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;
class Father{
public:
string class_father_name;
void set_class_father_name(string name){
class_father_name = name;
}
void print(){
cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
}
};
int main(){
Father washton;
washton.class_father_name = "Washton";
washton.print();
return 0;
}
此时没有报错,运行结果为:
D:\Program\C++\BlackHorse\Clion\cmake-build-debug\BlackHorse.exe
父类名字为:Washton。进程已结束,退出代码0
实验设计②
所有成员属性及成员函数设置为protected
,在类外访问。
#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;
class Father{
protected:
string class_father_name;
void set_class_father_name(string name){
class_father_name = name;
}
void print(){
cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
}
};
int main(){
Father washton;
washton.class_father_name = "Washton";
washton.print();
return 0;
}
结果为:
但若仅将成员变量设置为私有,可以运行:
class Father{
protected:
string class_father_name;
public:
void set_class_father_name(string name){
class_father_name = name;
}
void print(){
cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
}
};
int main(){
Father washton;
washton.set_class_father_name("Washton");
washton.print();
return 0;
}
运行结果:
D:\Program\C++\BlackHorse\Clion\cmake-build-debug\BlackHorse.exe
父类名字为:Washton。进程已结束,退出代码0
说明可以通过public
权限的成员函数将值传递给成员变量。
③将成员属性设置为private,但成员函数仍然是public。
运行结果仍然如上。
C++中,struct和class有什么区别?
①前者默认权限为public
,后者默认权限是private
。
②前者能定义方法吗?我不知道。后者可以定义方法。
以实验代码说明两者权限。分别创建结构体和类,及成员变量,并在主函数中访问。看是否会报错。
#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;
class ClassVSStruct{
int variable;
};
struct StructVSClass{
int variable;
};
int main(){
ClassVSStruct cvss;
StructVSClass svsc;
cvss.variable = 100;
svsc.variable = 100;
return 0;
}
可以看到编译器提示,类的默认权限为private
。
说明类的默认权限是私有。
成员属性设置为私有
优点①:将所有成员属性设置为私有,可以控制读写权限。
优点②:对于写权限,可以检测数据的有效性。
对于优点①,拿实验来说明,对于一个人,希望昵称是可以读,也可以写的,因为不同平台的昵称可能不同;对于年龄,希望是可以读的,因为短期内不会突然长老;对于idol,希望只是可以写的,因为是独属于自己的idol。
对于优点②,进行年龄的验证,如果年龄输入的有点离谱,返回默认年龄。
根据这个思路,来进行代码编写。
//对于优点①,拿实验来说明,对于一个人,希望昵称是可以读,也可以写的,因为不同平台的昵称可能不同;
// 对于年龄,希望是可以读的,因为短期内不会突然长老;
// 对于idol,希望只是可以写的,因为是独属于自己的idol。
class Person{
string person_name;
short int person_age = 18;
string person_idol;
public:
void setName(string name){
person_name = name;
}
string getName(){
return person_name;
}
int getAge(){
return person_age