【C++第二阶段】封装之类访问权限 & struct class区别&成员设置私有&案例

内容包括 : 访问权限,class,struct区别,成员属性设置为私有,设计案例。

访问权限

C++中的访问权限有3种,对于成员属性/变量及成员函数/方法,都一样。

public的成员属性/变量及成员函数/方法,无论是在类内还是在类外(main()函数或其他函数中),都可以访问(我理解为更改==编辑==赋值)。

protected的成员属性/变量及成员函数/方法,类内可以访问,类外不可以访问。

private的成员属性/变量及成员函数/方法,类内可以访问,类外不可以访问。

protectedprivate都是类内可以访问,类外不可以访问,区别是什么?前者在继承时,可以被子类访问(更改==编辑==赋值),而后者不可以。

设计实验,说明以上的语法。

①所有成员属性和成员函数都设置为public,进行类内和类外的访问。

#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;

class Father{
   
   
public:
    string class_father_name;

    void set_class_father_name(string name){
   
   
        class_father_name = name;
    }
    void print(){
   
   
        cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
    }
};

int main(){
   
   
    Father washton;
    washton.class_father_name = "Washton";
    washton.print();
    return 0;
}

此时没有报错,运行结果为:

D:\Program\C++\BlackHorse\Clion\cmake-build-debug\BlackHorse.exe
父类名字为:Washton。

进程已结束,退出代码0

实验设计②

所有成员属性及成员函数设置为protected,在类外访问。

#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;

class Father{
   
   
protected:
    string class_father_name;

    void set_class_father_name(string name){
   
   
        class_father_name = name;
    }
    void print(){
   
   
        cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
    }
};

int main(){
   
   
    Father washton;
    washton.class_father_name = "Washton";
    washton.print();
    return 0;
}

结果为:

image-20240129111108399

但若仅将成员变量设置为私有,可以运行:

class Father{
   
   
protected:
    string class_father_name;
public:
    void set_class_father_name(string name){
   
   
        class_father_name = name;
    }
    void print(){
   
   
        cout<<"父类名字为:"<<class_father_name<<"。"<<endl;
    }
};

int main(){
   
   
    Father washton;
    washton.set_class_father_name("Washton");
    washton.print();
    return 0;
}

运行结果:

D:\Program\C++\BlackHorse\Clion\cmake-build-debug\BlackHorse.exe
父类名字为:Washton。

进程已结束,退出代码0

说明可以通过public权限的成员函数将值传递给成员变量。

③将成员属性设置为private,但成员函数仍然是public。

运行结果仍然如上。

C++中,struct和class有什么区别?

①前者默认权限为public,后者默认权限是private

②前者能定义方法吗?我不知道。后者可以定义方法。

以实验代码说明两者权限。分别创建结构体和类,及成员变量,并在主函数中访问。看是否会报错。

#include<iostream>
#include<string>
#include"BlackHorseFunctions.h"
using namespace std;

class ClassVSStruct{
   
   
    int variable;
};

struct StructVSClass{
   
   
    int variable;
};


int main(){
   
   
    ClassVSStruct cvss;
    StructVSClass svsc;
    cvss.variable = 100;
    svsc.variable = 100;
	return 0;
	}
	

可以看到编译器提示,类的默认权限为private

image-20240129113355087

说明类的默认权限是私有。

成员属性设置为私有

优点①:将所有成员属性设置为私有,可以控制读写权限。

优点②:对于写权限,可以检测数据的有效性。

对于优点①,拿实验来说明,对于一个人,希望昵称是可以读,也可以写的,因为不同平台的昵称可能不同;对于年龄,希望是可以读的,因为短期内不会突然长老;对于idol,希望只是可以写的,因为是独属于自己的idol。

对于优点②,进行年龄的验证,如果年龄输入的有点离谱,返回默认年龄。

根据这个思路,来进行代码编写。

//对于优点①,拿实验来说明,对于一个人,希望昵称是可以读,也可以写的,因为不同平台的昵称可能不同;
// 对于年龄,希望是可以读的,因为短期内不会突然长老;
// 对于idol,希望只是可以写的,因为是独属于自己的idol。
class Person{
   
   
    string person_name;
    short int person_age = 18;
    string person_idol;
public:
    void setName(string name){
   
   
        person_name = name;
    }
    string getName(){
   
   
        return person_name;
    }

    int getAge(){
   
   
        return person_age
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