
笔记
陈友松
UE4开发工程师
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MySQL基本语句
MySQL基本语句以及常用语法原创 2022-08-05 16:07:10 · 241 阅读 · 0 评论 -
UE4材质基础整理
一:材质基本属性节点底色(BaseColor):基础颜色金属色(Metallic):金属度高光(Specular):主要用于非金属材质表面反光效果(0表示无反射,1表示全反射)粗糙度(Roughness):粗糙或者平滑度自发光(EmissiveColor):控制材质的哪些部分发光,值可大于1透明度(Opactity):适用于 半透明(Translucent)、添加(Additive) 和 调制(Modulated) 材质模式下(0表示完全透明,1表示完全不透明),当和次表面颜色(Subsurf原创 2020-12-11 14:30:05 · 8465 阅读 · 0 评论 -
UE4链接第三方动态库DLL的个人理解和整理
上一次整理了UE4链接第三方静态库Lib的做法和个人理解,这次我也说下这个动态库的做法和理解吧跳转链接: UE4链接第三方静态库Lib的理解.同样的,相同的道理网上一百度一大把,但是我觉得并不适合我这样的小白,理解起来还是有些问题的,首先就是如何创建这个库文件,另外就是代码的理解,下面我主要就说说这个代码的理解吧,至于怎么创建动态库我也不清楚,我测试的是从别的地方找的动态库1.链接动态库是不需要在build.cs里面添加什么的,主要就是代码里面获取,先展示个整体部分,容纳后再分步解释吧我标注了几个原创 2020-11-18 14:51:01 · 1486 阅读 · 1 评论 -
UE4链接外部第三方库Lib的个人理解和整理
我相信一提到这个调用外部第三方库的文章,网上一大推,我也是从网上看到后跟着大佬后面学着做的,帮助确实很大,但也许并不是适合所有的人 比如说我这样的小白,我根据自己的理解然后查阅了官网文档,终于搞明白了冰山一角,就做个记录1.自定义个C++第三方库,这个我推荐个大佬的文章,我就是跟着他做的链接: C++编译动态第三方库及使用.建议把函数写成静态static的方便后面在UE4里调用2.下面就是重点,我就出在这个问题上,关于路径的问题首先我们创建的肯定是c++工程了,然后找到打开build.cs文件,原创 2020-11-17 13:33:58 · 4274 阅读 · 1 评论 -
关于UE4读取http类型的接口以及解析Json数据包的记录
此篇只作为自己使用记录,因为每次遇到都会弄混淆!!!1.首先这个接口的json包截图是一个包含很多层的json键值对2.这个Map指的就是键值对,一般第一步都会转成这个数据类型叫做JsonValue,这样得到他的keys和values长度都是3,然后分析他的第一个值还是一个json,数据类型同样是JsonValue,所以要得到值就继续转换3.这一步转换出来的就是JsonObject类型的,就是第一个图里的那5个object4.得到JsonObject里面的keys或者values,如果他原创 2020-11-12 16:05:20 · 1521 阅读 · 0 评论 -
UE4 记录一个触摸事件的理解
关于UE4里面 touch事件的理解:注:pressed只在按下的瞬间执行一次,released只在松开的瞬间执行一次,moved在滑动的过程中,一直执行,location是每个事件都会有的,因为三个操作不冲突,所以可以得到需要的location,finger index 是按下几个触摸点的意思(可以理解为按下几根手指头),最大为10...原创 2020-09-30 13:46:30 · 2412 阅读 · 1 评论 -
UE4 C++读取本地图片以及读取整个文件夹下面的所有文件
1…h文件2…cpp文件原创 2020-09-27 15:57:03 · 2117 阅读 · 1 评论 -
UE4 如何通过移动控制物体的旋转
最终要得到的结果是,旋转Lever这个组件,(比如说在VR下,握住Lever往下拉,其实只是旋转他的Y轴)分析:原创 2020-06-29 10:35:11 · 2568 阅读 · 0 评论 -
UE4 如何做鼠标滑动屏幕时,屏幕旋转有拖尾的效果
原创 2020-06-04 10:14:09 · 1000 阅读 · 0 评论