unity3d实现物体闪烁

unity3d实现物体闪烁,代码如下:

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour
{
    //创建一个常量,用来接收时间的变化值
    private float shake;
    //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
    private MeshRenderer BoxColliderClick;
   
    void Start()
    {
        BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
    }
    
    void Update()
    {
        ObjectFlicker();
    }
    void ObjectFlicker()
    {
        shake += Time.deltaTime;
        //Debug.Log(shake);
        //取余运算,结果是0到被除数之间的值
        //如果除数是1 1.1 1.21.3 1.4 1.5 1.6
        //那么余数是0 0.1 0.20.3 0.4 0.5 0.6
        if (shake % 1 > 0.5f)
        {
            BoxColliderClick.enabled = true;
        }
        else
        {
            BoxColliderClick.enabled = false;
        }
    }
}
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