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原创 解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
最近玩腾旭游戏:三角洲、无畏契约出现了「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题。intelCPU 检查主板BIOS 虚拟化技术和VT-D技术是否激活,这两个一定要打开。安装后,一般会自动修复,点击诊断信息显示VT已经开启,虚拟服务已关闭,就可以解决了。第二步骤下载雷电模拟器。
2025-08-03 20:11:03
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原创 UE5蓝图按键输入绑定学习笔记
三、双击打开更改Action-Value Type-Axis2D(Vector2D)四、双击打开第一步创建的Input Mapping Context设置如下。一、创建Input Mapping Context。10:否定(默认X轴在前,选择否定即可反转X轴)2:选择第二步创建的Input Action。二、创建Input Action。目的是让角色在XY轴前后左右移动。7:设置为拌合输入轴值,Y轴在前。8:设置为拌合输入轴值,Y轴在前。9:否定(反转Y轴)
2025-06-20 00:23:08
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原创 UE5创建蒙太奇动画并播放和在动画蒙太奇中创建动画通知状态
0:在资产文件里选择一个动画animation右键创建Create-Create AnimMontage创建动画蒙太奇。4:Start Section Name 名字和创建的动画蒙太奇的第一段动画名字需要保持一致。1:自定义事件 Attack Player(或者BeginPlay播放也可以,看个人需求)2: 播放动画蒙太奇 Play Anim Montage。:UE5创建蒙太奇动画并播放。3:选择刚才创建的蒙太奇动画。
2025-06-18 02:24:34
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原创 在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
但是,PlayerController的位置通常并不代表玩家的位置,而是代表控制器在游戏世界中的位置(在大多数情况下,这个位置与Pawn的位置相同,因为控制器会附着在Pawn上)。通常,我们不会直接使用PlayerController的位置来代表玩家的位置,因为玩家的位置应该是Pawn的位置。在游戏中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、车辆等)。如果你想要获取玩家角色的位置(即玩家在游戏世界中的具体位置),那么你应该使用。如果你需要获取玩家角色(即玩家在游戏中控制的实体)的位置,你应该使用。
2025-06-17 15:37:22
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原创 UE5 自动寻路AI Move To节点学习笔记
8,延迟0.2s重复执行AI Move To 函数。4,AI Move To 自动移动到某个位置。
2025-06-16 14:22:47
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原创 Untiy打包安卓踩坑
使用 Unity Advertisement Legacy 会导致错误,当路径设置正确时,找不到 JDK 的 jar 文件。解决方法:通过在 Unity Hub 中下载 iOS 包来解决。Untiy 版本:unity6.1 运行环境:Win11。查看信息一切正常,由于此项目接入unity ads 插件。解决方法:删除广告插件或者更新最新插件不会报错。
2025-06-13 21:59:01
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原创 UE5创建3D 按钮
widget Class:选择创建的UMG按钮。修改Text 1.大小,2.文字,3.颜色。创建UMG按钮自定义大小(200,50)初始化按钮,创建函数InitButton。创建蓝图:3d按钮蓝图(Actor)修改按钮显示的空间为Screen。
2025-06-11 11:00:20
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原创 Unity常见简答题
碰撞 (Collision): OnCollisionEnter/Stay/Exit(Collision collisionInfo)。触发 (Trigger): OnTriggerEnter/Stay/Exit(Collider other)。在 Inspector 中,点击 Button 的 OnClick() 事件列表的 +,将包含目标方法的脚本对象拖入,然后从下拉列表中选择方法。Awake (初始化) -> OnEnable (激活时) -> Start (第一帧更新前)。
2025-06-09 01:01:34
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原创 UE5 创建2D角色帧动画学习笔记
3.全选创建的图片精灵,右键点击 Create Flipbook(创建图像序列视图)4.双击此paper Flipbook 即可预览该角色帧动画。2.创建图片精灵 Create Sprite。
2025-06-02 18:41:03
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原创 UE5 2D地图曝光太亮怎么修改
在场景添加后期处理体积修改后期处理体积Exposure曝光参数最大值最小值都改为0勾选Infinite Extend 全地图范围应用此后期处理体积
2025-06-02 17:54:58
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原创 UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
UE5蓝图中暴露变量,类似Unity中public一个变量,在游戏运行时修改变量实时变化。3,点开小眼睛,此变量显示在编辑器中,可以运行时修改。
2025-05-30 12:58:31
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原创 UE蓝图中打开界面暂停、按钮点击执行开始和退出游戏、修改默认地图
1:开始时调用2:创建界面Class 选择要打开的WBP控件3:添加到视口4:设置游戏暂停 Paused 勾选为true
2025-05-29 09:36:14
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原创 Unity对象池插件Lean Pool学习笔记
有几种方法可以做到这一点,每种方法都有其优点和缺点。OnEnable 和 OnDisable 消息LeanPool 将在池化时激活和停用您的预制件克隆。当组件被停用时,Unity 会向其发送 OnDisable 消息,当组件被激活时,它会发送 OnEnable 消息。这意味着您可以创建实现 OnEnable 和/或 OnDisable 的新组件,并将此组件附加到您的预制件。注意如果使用此方法,则可以设置 LeanGameObjectPool.Notification = None,这可以提高性能。
2025-05-28 12:18:07
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原创 UE5 C++动态调用函数方法、按键输入绑定 ,地址前加修饰符&
void ASnakeHead::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent){Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT(“Turn”), this, &ASnakeHead::Turn);//按键输入绑定,地址前加修饰符&}void ASnakeHead::BeginPlay(
2025-05-26 20:23:14
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原创 UE 5 C++设置物体位置和旋转,初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置虚幻编辑器中Actor大小
vs代码编辑器中旋转信息顺序(yzx): Pitch、 Yaw、 Roll。UE编辑器中旋转信息顺序(xyz):Roll、 Pitch、 Yaw、
2025-05-26 09:43:00
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原创 Unity场景的加载与卸载
SceneLoader脚本用于在Unity中加载和卸载场景。通过将脚本挂载到场景中,可以使用LoadAdditiveScene方法通过场景索引或名称加载新场景,同时保留当前场景。UnloadScene方法则通过场景名称卸载指定场景,并采用异步方式确保卸载完成。示例代码展示了如何通过索引加载场景和通过名称卸载场景。该脚本简化了场景管理,适用于需要动态加载和卸载场景的应用场景。
2025-05-21 11:22:33
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原创 Unity Hub打不开项目一直在加载
解决方法:退还个人许可证,退出UnityHub重新登录后,再次获取个人许可证。国内连续超过三天不登陆就需要激活一次而已。(每天登陆一次会自动续时间吗?Unity Hub打不开项目,一直在加载。许可证到期时间7天左右。运行环境:win10。
2025-05-20 09:54:02
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原创 关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题
图二如下:打包后场景稍微不那么亮:拉低场景中的Directional Light平行光的强度,未激活摄像机上的Post Processing有关组件的打包web端效果。解决方法:是不激活摄像机上的Post Processing有关组件,拉低场景中的Directional Light平行光的强度。图一:打包后场景很亮:无论激活还是不激活摄像机上的Post Processing有关组件打包web端都是这种效果。
2025-05-19 12:37:58
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原创 unity webgl netbox2本地部署打开运行
复制NetBox2.exe和index.html 在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。unity webgl netbox2本地部署打开运行。
2025-05-02 15:25:53
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原创 AVPro Video加载视频文件并播放,可指定视频文件的位置、路径等参数
版本:AVPro Video - Core Edition 2.1.0。
2025-04-30 21:30:08
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原创 UE5.54创建C++项目失败,出现Using bundled DotNet SDK version: 8.0.300...
UE5创建C++项目时出现错误:Using bundled DotNet SDK version: 8.0.300…下载.net SDK version: 8.0.300即可,安装后重新打开创建C++项目。版本:unreal engine 5.5,系统win11 64位。
2025-04-15 00:35:41
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原创 UE5蓝图实现打开和关闭界面、退出
3.remove form Parent,Target:self 从父节点移除当前界面。Button_Back 和Button_Exit是创建的两个按钮事件。2.Add to Viewport 添加到视图。4.Quit Game 退出游戏,关闭此程序。1.Create Widget 创建界面。
2025-04-13 16:12:44
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空空如也
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