贪吃蛇

// gcc snake.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;                                                              
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);                       
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}

unsigned char map[17][17] = {0};   // 游戏地图
int snake[50] = {110,127,144};   // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
int food = 59;       	   // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 3;                   	   // 保存蛇的当前长度

// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(int num, int *x, int *y)
{
	*x = num/17;
	*y = num%17;
}

// 更新地图数据
void update_map()
{
	int i,j;
	int xfood,yfood;
	num_to_xy(food,&xfood,&yfood);
	int x,y;
	int k;
	
	for(i = 0; i < 17; i++)
	{
		for(j = 0;j <17 ;j++)
		{
			if(i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)
			{
				map[i][j] = '#';
			}
			else if(i == xfood && j == yfood)
			{
				map[i][j]= '!';
			}
			else
			{
				map[i][j] = ' ';
			}
		}
	}
	
	for(k = 0; k < len; k++)
	{
		num_to_xy(snake[k],&x,&y);
		for(i = 0; i < 17; i++)
		{
			for(j = 0;j <17 ;j++)
			{
				if(i == x && j == y)
				{
					map[i][j] = '*';
				}
			}
		}
	}
	
}

// 打印地图
void print_map()
{
	int i,j;
	for(i = 0; i < 17; i++)
	{
		for(j = 0;j <17 ;j++)
		{
			printf("%c",map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

// 生成食物
void generate_food()
{
	srand(time(NULL));
	
	int i;
	int temp = 1;			//用于判定生成的随机数食物符不符合条件
	
	while(temp)
	{
		food = rand()%289;
		temp = 0;			//符合条件用0跳出循环
		if(food < 17 || food%17 == 16 || food%17 ==0 || food > 272)
		{
			temp = 1;//生成在边框,重新生成
			continue;
		}
		for(i = 0;i < len; i++)
		{
			if(food == snake[i])
			{
				temp = 1;	//生成在蛇的身体,重新生成
			}
		}
	}
	
	
}

// 移动蛇
void move_snake()
{
	int x,y;  // 坐标
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	int i;
	int end = 0;
	
	// 判断移动方向
	switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			x--;
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			x++;
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			y--;
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			y++;
			break;
	}
	
	
	end = snake[len-1];
	for(i = len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake[i] = snake[i-1];
	}
	snake[0] = x*17+y;
	if(snake[0] == food)
	{
		len++;
		snake[len-1] = end;
		generate_food();
	}

	

}

// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是1代表应该存活,0代表不应该存活
int isalive()
{
	int temp = 1;
	int x,y;
	int i;
	
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);
	if(x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 16)
	{
		temp = 0;
	}
	
	for(i = 1; i < len; i++)
	{
		if(snake[0] == snake[i])
		{
			temp = 0;
		}
	}
	
	return temp;
}

int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	while(isalive())
	{
		// 更新地图数据
		update_map();
		
		// 打印地图
		system("clear");
		print_map();
		usleep(500000/(len/4+1));
		
		// 移动蛇
		move_snake();
		
	}
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
	
	printf ("Game Over!\n");
	return 0;
}

 

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