// gcc snake.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#define KEYCODE_U 0x41 // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42 // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44 // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43 // 向右按键
int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U; // 当前蛇的移动方向
// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
while(1)
{
char c;
tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);
raw.c_cc[VEOL] = 1;
raw.c_cc[VEOF] = 2;
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);
if(read(kfd, &c, 1) < 0)
{
perror("read():");
exit(-1);
}
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
dir = c;
}
}
unsigned char map[17][17] = {0}; // 游戏地图
int snake[50] = {110,127,144}; // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
int food = 59; // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 3; // 保存蛇的当前长度
// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(int num, int *x, int *y)
{
*x = num/17;
*y = num%17;
}
// 更新地图数据
void update_map()
{
int i,j;
int xfood,yfood;
num_to_xy(food,&xfood,&yfood);
int x,y;
int k;
for(i = 0; i < 17; i++)
{
for(j = 0;j <17 ;j++)
{
if(i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)
{
map[i][j] = '#';
}
else if(i == xfood && j == yfood)
{
map[i][j]= '!';
}
else
{
map[i][j] = ' ';
}
}
}
for(k = 0; k < len; k++)
{
num_to_xy(snake[k],&x,&y);
for(i = 0; i < 17; i++)
{
for(j = 0;j <17 ;j++)
{
if(i == x && j == y)
{
map[i][j] = '*';
}
}
}
}
}
// 打印地图
void print_map()
{
int i,j;
for(i = 0; i < 17; i++)
{
for(j = 0;j <17 ;j++)
{
printf("%c",map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 生成食物
void generate_food()
{
srand(time(NULL));
int i;
int temp = 1; //用于判定生成的随机数食物符不符合条件
while(temp)
{
food = rand()%289;
temp = 0; //符合条件用0跳出循环
if(food < 17 || food%17 == 16 || food%17 ==0 || food > 272)
{
temp = 1;//生成在边框,重新生成
continue;
}
for(i = 0;i < len; i++)
{
if(food == snake[i])
{
temp = 1; //生成在蛇的身体,重新生成
}
}
}
}
// 移动蛇
void move_snake()
{
int x,y; // 坐标
num_to_xy(snake[0], &x, &y); // 获取蛇头的坐标
int i;
int end = 0;
// 判断移动方向
switch (dir)
{
case KEYCODE_U: // 向上移动
x--;
break;
case KEYCODE_D: // 向下移动
x++;
break;
case KEYCODE_L: // 向左移动
y--;
break;
case KEYCODE_R: // 向右移动
y++;
break;
}
end = snake[len-1];
for(i = len - 1; i > 0; i--)
{
snake[i] = snake[i-1];
}
snake[0] = x*17+y;
if(snake[0] == food)
{
len++;
snake[len-1] = end;
generate_food();
}
}
// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是1代表应该存活,0代表不应该存活
int isalive()
{
int temp = 1;
int x,y;
int i;
num_to_xy(snake[0], &x, &y);
if(x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 16)
{
temp = 0;
}
for(i = 1; i < len; i++)
{
if(snake[0] == snake[i])
{
temp = 0;
}
}
return temp;
}
int main()
{
// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
pthread_t tid1;
pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
while(isalive())
{
// 更新地图数据
update_map();
// 打印地图
system("clear");
print_map();
usleep(500000/(len/4+1));
// 移动蛇
move_snake();
}
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
printf ("Game Over!\n");
return 0;
}