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大话设计模式个人笔记,由于书中是C#代码,博客代码部分均有本人改写的对应Java代码。
奔跑的废柴
卧久者行必远,伏久者飞必高
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《大话设计模式》访问者模式 Java代码
最后一个设计模式了不想学习…定义访问者模式Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。目的:把处理数据从数据结构分离出来应用:系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法。优点:增加新的操作很容易,因为增加一个新的操作就意味着增加一个新的访问者,访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。缺点:使增加新的数据结构变得困难了。结构图代码//客户端代码public class Main { pub.原创 2021-02-24 19:59:59 · 147 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》解释器模式 Java代码
定义解释器模式interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。结构图代码public class Main { public static void main(String[] args) { Context context=new Context(); ArrayList<AbstractExpression> list=new ArrayList<>();原创 2021-02-23 13:54:02 · 178 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》享元模式 Java代码
定义享元模式Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构图代码public class Main { //客户端代码 public static void main(String[] args) { //代码外部状态 int extrinsicsatate=22; FlyweightFactory f=new FlyweightFactory(); Flyweight fx=f.GetFlywe原创 2021-02-22 13:37:24 · 172 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》中介者模式 Java代码
定义中介者模式Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构图代码应用中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。优点Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其原创 2021-02-21 22:01:12 · 155 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》职责链模式 Java代码
定义职责链模式Chain if Responsibility:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。结构图代码public class Main { public static void main(String[] args) { Handler h1=new ConcreteHandler1(); Handler h2=new ConcreteHandle原创 2021-02-20 11:31:00 · 160 阅读 · 1 评论 -
《大话设计模式》命令模式 Java代码
定义命令模式Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。结构图代码//客户端代码public class Main { public static void main(String[] args) { Receiver r=new Receiver(); Command c=new ConcreteCommand(r); Invoker i=new Inv原创 2021-02-19 20:57:19 · 143 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》桥接模式 Java代码
合成/聚合复用原则合成/聚合复用原则CARP:尽量使用合成聚合,尽量不要使用类继承。合成/聚合复用的好处是:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。优先使用对象的合成或聚合,而不是类继承。本质原因是继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须改变。所以我们在使用继承时,一定是要在’is a’的关系时再考虑使用,而不是任何时候都去使用。聚合:表示一种拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不原创 2021-02-18 21:19:00 · 105 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》单例模式 Java代码
定义单例模式Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,构造函数private,其他类无法创建这个类的实例,这个类提供一个访问它唯一实例的方法。结构图代码//客户端public class Main { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.GetInstance();原创 2021-02-17 20:44:53 · 198 阅读 · 1 评论 -
《大话设计模式》迭代器模式
定义迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明的访问集合内部的数据。什么时候用当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑使用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一的接口。结构图...原创 2021-02-16 22:52:27 · 97 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》组合模式 Java代码
定义组合模式Composite:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。结构图代码何时使用组合模式当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。组合模式好处总结:组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地原创 2021-02-15 21:58:23 · 178 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》备忘录模式 Java代码
定义备忘录模式Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态。并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。结构图Caretaker管理者:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。Originator发起人:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento备忘录:负责存储Originato原创 2021-02-14 21:03:49 · 208 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》适配器模式 Java代码
定义适配器模式Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。应用简单的说:需要的东西就在面前,但却不能使用,短时间内又不能改变它,于是我们就想办法适配它。软件开发中:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,使用适配器模式。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境需求不一致的情况。注意:是在双方都不太容易修改的时候,再使用适配器模式适配。前期设计时,如果接口不相同,不应该考虑使用适配器,而是原创 2021-02-13 20:25:04 · 124 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》状态模式
介绍状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用状态模式了。结构图代码State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。Context类,维原创 2021-02-11 15:34:19 · 128 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》抽象工厂模式
介绍抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。结构图IFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法。而ConcreteFactory1和ConcreteFactory2就是具体的工厂了。通常是在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。抽象工厂模式的优点与缺点优点最大的好处是 易于交换产品系列。由于具体工原创 2021-02-10 16:59:53 · 164 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》 观察者模式 Java代码
介绍观察者模式又叫发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构图代码Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个原创 2021-02-09 17:05:53 · 216 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》建造者模式 Java代码
定义建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。如果我们使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。什么时候使用建造者模式用于创建一些复杂的对象。这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。好处使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改原创 2021-02-08 13:37:41 · 160 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》外观模式 Java代码
外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。结构图结构代码//客户端public class Main { public static void main(String[] args) { Facade facade=new Facade(); facade.MethodA(); }}//四个子系统的类class SubSystemOne{ public void原创 2021-02-07 19:26:46 · 163 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》迪米特法则
迪米特法则也叫最少知识原则。定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另外一个类的某一个方法,可以通过第三方转发这个调用。目的:类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。...原创 2021-02-06 21:51:55 · 114 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》模板方法模式
模板方法模式定义模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的默写特定步骤。结构图我的理解可以理解为Java中,抽象类的功能。...原创 2021-02-06 21:46:39 · 141 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》 原型模式 Java代码
介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。结构图优点一般在初始化的信息不发生变化的情况夏,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。代码//客户端public class Main { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { ConcretePrototype1 p1=new ConcretePrototype原创 2021-02-04 18:52:19 · 181 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》工厂方法 Java代码
简介工厂方法模式:定义一个 用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式的结构一个工厂抽象接口+多个生成具体对象的工厂。计算器的工厂方法模式的实现//客户端public class Main1 { IFactory operFactory=new AddFactory(); Operation oper=operFactory.CreateOperation();}//工厂接口interface IFactory{原创 2021-02-03 21:22:48 · 150 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》 代理模式 Java代码
码原创 2021-02-02 16:28:54 · 124 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》 装饰模式 Java代码
简介装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。优点把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效的把类的核心职责和装饰功能区分开。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。代码示例:小菜扮靓...原创 2021-02-01 18:34:43 · 199 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则
单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。开放封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。...原创 2021-01-29 20:59:19 · 134 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》 策略模式 Java代码
简介策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。优点1.策略模式是一种定义了一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类和使用算法类之间的耦合。2.策略模式的Srategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法原创 2021-01-28 11:18:50 · 192 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》简单工厂模式 Java代码
简介用一个单独的类来做创造实例的过程简单运算工厂类示例是一个计算器,我省略了各个计算类的细节。package 简单工厂;public class OperationFactory { public static Operation createOperate(String operate){ Operation oper=null; switch(operate){ case"+": oper=new原创 2021-01-27 10:24:43 · 162 阅读 · 0 评论