unityAPI之Rigidbody

本文介绍了Unity游戏引擎中的Rigidbody组件,包括其基本概念、重要变量如速度、阻力、质量和位置,以及关键函数如设置密度、添加力、移动位置和旋转。同时,讨论了与碰撞相关的三个状态:进入、退出和停留。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Rigidbody 是什么?

通过物理模拟控制一个物体的位置。控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。

二、关于Rigidbody的变量

1.Rigidbody.velocity 速度

刚体的速度向量。

  private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
   
   
        if (collision.collider.name == "Chessman")
        {
   
   
            Rigidbody rgy = collision.collider.GetComponent<Rigidbody>();
            rgy.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
        }
 }

2.Rigidbody.drag 阻力

物体的阻力。

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
  {
   
   
        if (collision.collider.name == "Chessman")
        {
   
   
            Rigidbody rgy = collision.collider.GetComponent<Rigidbody>();
            rgy.drag = 20;
        }
 }

3.Rigidbody.mass 质量

物体的质量。

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
  {
   
   
        if (collision.collider.name == 
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