UE4学习笔记 重生玩家

本文详细介绍了如何在Unreal Engine 4中使用GameMode蓝图,通过OnDestroyed事件实现角色死亡后重生的流程,包括类型转换、事件绑定和角色生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4学习笔记 重生玩家

在项目中,打开 Game Mode 蓝图(这里用的是 ThirdPersonGameMode 蓝图)
在这里插入图片描述
连接蓝图,如下图所示:
在这里插入图片描述
简单说下思路:
在这里插入图片描述
首先类型转换成ThirdPersonCharacter ,然后绑定事件OnDestroyed,当另一个蓝图中的Actor被Destroyed杀死后触发后面的事件。而此时我们就可以生成新的人物。在这里插入图片描述

这里就是生成新的人物,我们选择ThirdPersonCharacter。生成后获得其控制权(Possess)。

在这之后我们打开ThirdPersonCharacter蓝图
在这里插入图片描述
按如下连接蓝图:
在这里插入图片描述
这样我们一按Q就会销毁自己,然后重生个新的自己。

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