https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432
https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128925407
1.需要的三个文件
通常制作好的 Spine 动画导出时会有三个文件: .png 、.json 和 .atlas:
- skeleton-name.json 或 skeleton-name.skel.bytes,包含了skeleton和animation数据。
- skeleton-name.atlas.txt,包含了texture atlas的信息。
- 一个或多个 .png 文件,每个文件代表了texture atlas中的一页,而texture atlas包含了skeleton所需的全部图片。
在导入 Unity 之前需要将 .atlas 后缀的文件改为 .atlas.txt 后缀(不修改可能会有问题)
将三个文件拖到 Unity 的 Project 面板中,假如运行库导入正常,此时会生成三个新的文件:_Atlas 、_Material 和 _SkeletinData ,并且在 Console 面板中会打印导入成功的日志,三个文件的作用:
- _Material资源包含一个着色器引用和.png纹理。
- _Atlas资源包含一个材质引用和.atlas.txt 。
- _SkeletonData资源包含一个json引用和_Atlas资源。
2.生成动画资源
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