android 绘画笔迹回放_android画板笔锋实现

本文介绍如何在Android中实现带笔锋效果的绘画笔迹回放,通过计算滑动速度来调整线条宽度,利用贝塞尔曲线创建平滑线条。详细探讨了两种实现方法:画点成线和截取path笔锋,分析了各自的优缺点,并讨论了相关关键参数的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在安卓绘图中,path是一个很常用的类,使用它可以实现基本的画线功能,但是自己用path画出来的同一条线段大小是不会改变的。如果做书写类型的软件,当然想要实现更好的逼真的书写效果,在实际书写过程中,我们的笔迹通常是带有笔锋的。因此,这篇文章主要讲解一下具体的实现思路,具体代码就不放上来了,有兴趣的可以私密我交流一下。

思路

要实现笔锋,首先要获取一个变化的值,这个值能决定画线的大小。在安卓手机中,能充当这个值的目前我能想到的有压感和滑动速度,而压感在某些安卓设备是无法获取的,因此我采用滑动速度作为这个变化值。从实际测试来看,这个值是完全可以做到仿真笔锋的。速度可以通过时间和距离计算出来,然后可以根据这个速度,计算宽度的大小,速度越快,两点间的线条宽度越小,反之则越大。线条采用贝塞尔曲线来画,可以得到更为圆滑的曲线,贝塞尔曲线可以手动画点成线,也可以直接path.quadTo(),但是path.quadTo()无法控制同一条贝塞尔曲线的宽度,因此理论上无法实现大小变化。所以可以采用画点成线的方案,控制每一点的大小,优点是笔锋比较完美,缺点是运算量较大,在一些性能不是很好的安卓设备中表现特别差。另一个方案是先用path.quadTo()画一条贝塞尔曲线,然后再利用pathMeasure.getSegment()分割path,通过设定参数,把这段贝塞尔曲线的path分割为固定长度的新path,然后给新path添加不同宽度的画笔即可。这样做的优点是效率大大提高,可以适应性能低的设备,缺点是表现效果没有画点好,如果长度没有适配好,线条会出现段落感。

画点成线笔锋实现

相关变量

lastVelocity

初始速度或上一条贝塞尔曲线速度

originalWidth

初始宽度

lastWidth

上一条贝塞尔曲线宽度

time

点的触摸时间

minWidth

最小宽度

VELOCITY_WEIGHT

权重

DST_WIDTH<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值