犀牛重建曲面_Rhino犀牛商品级建模详细教程

本文是一篇关于Rhino犀牛商品级建模的详细教程,包括使用控制点曲线、旋转成型、以结构线分割曲面、混接曲面、沿曲面流动等命令,逐步构建和修饰3D模型。并通过Keyshot进行渲染,调整材质、环境、光照,最终进行PS后期处理,提升渲染效果。

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1、使用帧平面命令将背景图放置入前视图。

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2、移动命令将背景图移至Y轴上。

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3、控制点曲线命令参考背景图画线。

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4、旋转成型命令创建主体大面。

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5、以结构先分割曲面命令,将上一步的曲面分割为两部分 ,注意参数的选择。

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6、建立UV曲线命令,对上部面进行UV曲线展开。

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7、选中建立好的UV曲线,使用隐藏为选取的物件命令,将其他物体隐藏起来。

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8、顶视图使用矩形平面命令,画如下图所示的面。

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9、更改曲面阶数命令,对上一步画的平面进行修改,X方向为三阶,Y方向为五阶。

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10、操作轴对控制点进行调节。

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11、将调整后的曲面进行镜像。

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12、将两个面分别进行以结构线分割曲面操作。

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以结构线分割曲面后,保留一半面。

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13、再次以结构先分割曲面命令,对剩下面进行处理。

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得到的结果。

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14、混接曲面命令,进行补面操作。

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15、得到的面组合后使用移动命令,移动到坐标原点。

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16、直线阵列命令,对上一步的面进行阵列。

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17、将超过第6步创立的UV线框的面删除。

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18、选中所有面,进行X方向的单轴缩放,确保面面框在UV线框上。

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19、沿曲面流动命令,将阵列得到的面流动到第5步得到的面上。平面大小极为UV曲线的大小。

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20、将平面的洞加盖命令,将两个面进行加盖,在前视图参考背景图画圆。

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21、偏移曲线命令对圆进行偏移。

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22、将画好的线,移动后使用挤出封闭的平面曲线命令进行挤出。

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23、布尔运算分割,命令对底部的模型进行分割。

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24、不等距边缘圆角,命令,对分割后的面进行倒角。

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25、参考背景图绘制出气口的线。

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26、旋转成型命令,创建面。

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27、更改物件图层,命令对画好的模型进行分图层。

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28、Keyshot在犀牛里的接口文件,从犀牛里启动Keyshot。

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29、修改Keyshot视角为50,保证跟犀牛的相机视角一致

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30、在keyshot里双击模型部件,对材质类型进行更改,更改为塑料。

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31、双击模型部件,在项目-材质里对材质的漫反射进行更改,即改变材质的颜色。

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32、更改环境。

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33、更改背景颜色。

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34、添加地面。

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添加地平面后阴影会更加细腻柔和。

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未添加地平面阴影。

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35、更改材质粗糙度,增加磨砂质感。

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36、修改照明参数。

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37、渲染输出设置,然后点击渲染。

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38、PS后期处理(不含背景图的合成,仅做渲染图的处理),渲染完成后的图会比较偏灰,且高光不明显,因而需要进行PS处理,打开渲染的文件后,有两个图层。

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39、添加背景图层,背景图层颜色需要与Keyshot里的背景颜色一样。

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40、在"clown"层选中产品,在"rgba"添加曲线和色阶调整图层。

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41、再使用PS修补工具,或内容识别(快捷键Shift+F5)对"污点"进行修复。

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42、在clown层选中开关周围装饰件的选区。

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回到rgba图层新增纯色层。

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43、增加产品高光,新增空白图层,在此图层上使用钢笔工具在需要添加高光的部分绘制路径。

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44、绘制玩路径后切换到画笔工具,将画笔的半径减小,然后切换到钢笔工具,在路径上点击鼠标右键,选择描边路径。

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45、对描边路径进行高斯模糊处理。

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46、依据此方法,将其他高光或反光的位置进行绘制。

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47、简单PS处理先后的对比。

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