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原创 yolo 、Pytorch (5)IOU

IOU的全称为交并比(Intersection over Union),是目标检测中使用的一个概念,IoU计算的是“预测的边框”和“真实的边框”的交叠率,即它们的交集和并集的比值。最理想情况是完全重叠,即比值为1。

2025-08-02 11:04:09 344

原创 RTX 3080TI RTX 4070 RTX 4080 RTX 4070Ti AI算力对比

显卡对比

2025-06-24 20:42:14 665

原创 远心镜头 参数与选型

远心镜头是一种性能十分优异的镜头,它通常具有超高的中心边缘一致性,极低的畸变,接近衍射极限的光学分辨率

2025-05-30 15:58:52 1189

原创 光的干涉、衍射与偏振

本文介绍了光的干涉、衍射与偏振现象。重点阐述了托马斯·杨的双缝干涉实验原理及计算公式,分析了明暗条纹形成条件,并说明了劈尖干涉和牛顿环的应用。同时解释了光的偏振特性及其用途,最后区分了衍射和干涉的主要区别。这些光学现象为理解光的波动性提供了重要实验基础。

2025-05-28 17:35:54 945

原创 摩尔条纹 原理以及matlab 实现

莫尔条纹是一种由两个周期性图案叠加产生的干涉现象,表现为明暗相间的波纹。其形成原理主要有三种理论:遮光原理(光栅遮挡作用)、衍射干涉原理(衍射波干涉)和傅里叶变换原理(空间频率分解)。通过叠加正弦波栅格、圆形栅格或不同角度直线栅格均可生成莫尔条纹。这种现象在精密测量、防伪技术、图像处理和艺术设计等领域有广泛应用,如光栅尺测距、纸币防伪图案和图像去摩尔纹处理等。莫尔条纹技术自19世纪由瑞利提出后,已成为重要的计量手段。

2025-05-28 11:09:16 1449

原创 傅里叶与相位偏移

傅里叶变换是数学与工程领域的一项革命性工具,其核心思想是将复杂信号分解为简单正弦波的叠加,实现从时域(时间维度)到频域(频率维度)的转换。通过这种变换,可以分析信号的频率成分,广泛应用于信号处理、通信、图像分析、物理等领域

2025-04-30 13:37:00 807

原创 C# AutoResetEvent 详解

AutoResetEvent 是 .NET 中一个重要的线程同步原语,用于线程间的信号通知。下面我将从多个方面详细讲解 AutoResetEvent。AutoResetEvent 是 System.Threading 命名空间下的一个类,它表示一个线程同步事件,在等待线程被释放后会自动重置。

2025-04-23 17:10:43 901

原创 两、多个坐标系 统一

在机器人、自动驾驶或三维视觉中,经常需要将两个不同坐标系(如相机坐标系和世界坐标系)统一到同一个参考系下。以下是系统化的解决方案,涵盖数学原理、算法实现和实际应用。

2025-03-31 13:41:38 628

原创 求解AX=XB 方法

在机器人学、计算机视觉和几何学中,经常会遇到求解矩阵方程 AX=XBAX=XB 的问题。这种方程通常出现在坐标系变换、手眼标定(Hand-Eye Calibration)等场景中。理解如何求解这个方程对于正确建立坐标系之间的关系至关重要。本文将详细讲解 AX=XBAX=XB 的求解方法,包括其几何意义、数学推导以及具体的求解步骤

2025-03-29 16:29:20 1206

原创 迈克尔逊干涉仪

迈克耳逊干涉仪(Michelson interfcrometer)是利用光的干涉精确测量长度和长度变化的仪器。迈克耳逊和莫雷曾利用它进行过著名的否定旧以太说的实验,在物理学中占有一定地位。因创造精密光学仪器,用以进行光谱学和度量学的研究,并精确测出光速获1907年诺贝尔物理奖。

2025-03-28 11:26:25 563

原创 Tof 深度相机原理

Tof 深度相机原理

2025-03-27 11:32:15 1291

原创 halcon 条形码、二维码识别、opencv识别

halcon 条形码、二维码识别

2025-02-18 16:16:56 1478

原创 C# sealed 、GetType、序列化static

获取对象的运行时类型(返回 Type)

2025-02-12 11:09:16 557

原创 git SourceTree 使用

再克隆的时候发发现一个问题,就是有一个这个验证,起始很简单就是 gitee 的账号和密码,但是要搞清楚的是账号不是名称,我之前一直再使用名称登录老是出问题这个很简单的问题找了半天,也是够衰的。

2025-02-07 17:20:37 632

原创 CMake 基本使用

Cmake 使用

2025-01-23 17:34:23 1191

原创 SLAM 6 3Dto2D 的Pnp 和光束平移法

光束平移法

2025-01-17 17:12:22 508 2

原创 线性与非线性、齐次与非齐次

非线性non-line则指不按照比例不成直线关系,一阶导数不为常数不能表示成y=ax+b ,(a,b为常数),即非线性关系,非线性关系可以是二次,三次等函数关系,也可能是没有关系多项式的次数的定义是——所有的指数之和。次数相同的就是齐次 无常数项的次数一样的就是齐次方程组,齐次线性方程组的常数项全部为零 齐次线性方程组表达式 :Ax=0;1、对系数矩阵A进行初等行变换,将其化为行阶梯形矩阵;2、若r(A)=r=n(未知量的个数),则原方程组仅有零解,即x=0,求解结束;若r(A)=r

2025-01-17 16:17:12 675

原创 SLAM 3 双目相机和RGB-D相机模型

通过计算时差形成视差图计算深度根据相似三角形的原理:其中d定义为左右图的横坐标之差,称为。根据视差,我们可以估计一个像素与相机之间的距离。视差与距离成反比:视差越大,距离越近。同时,由于视差最小为一个像素,于是双目的深度存在一个理论上的最大值,由fb确定。我们看到,基线越长,双目能测到的最大距离就越远;反之,小型双目器件则只能测量很近的距离。相似地,我们人眼在看非常远的物体时(如很远的飞机),通常不能准确判断它的距离。虽然由视差计算深度的公式很简洁,但视差d本身的计算却比较困难。

2025-01-07 22:38:03 441

原创 yolo (3)参数设置 和数据集构建

数据集构建。

2024-10-17 20:22:16 346

原创 损失函数、成本函数cost 、最大似然估计、有无监督

深度学习中的基础数学

2024-08-30 17:03:25 1511

原创 C# UserControl、Dockpanel和DockContent、Cursor、

C# 经常使用的控件

2024-08-25 19:48:16 1344

原创 C# 控件组合 ImageList +ListView、DataGridView、MenuStrip、ContextMenuStrip、ToolStrip、StatusStrip

mageList组件,又称为图片存储组件,它主要用于存储图片资源,然后在控件上显示出来,这样就简化了对图片的管理。ImageList组件的主要属性是Images,它包含关联控件将要使用的图片。每个单独的图片可以通过其索引值或键值来访问。

2024-08-24 10:33:13 1120

原创 缺陷检测AI 重要参数解释

AI 项目学习基本知识

2024-08-16 15:08:03 790

原创 Modbus SerialPort 、TCP协议

Modbus 串口 TCP\IP通讯

2024-08-15 14:47:12 1263

原创 C# Log4net日志 配置 与AppenderSkeleton

Log日志测试,算法平台使用日志

2024-08-14 10:45:28 1240

原创 C# NetworkStream、ConcurrentDictionary、Socket、SerialPort、广域IP、AutoResetEvent

项目使用

2024-08-13 09:08:52 1064

原创 C# MetroForm 和 IntPtr unsafe、BackgroundWorker、DateTime常用方法

这里就要用到C#中的指针,用unsafe {}关键字,并设置:项目属性——>生成——>勾选“允许不安全代码”中指针都被弃用了,那指针的封装——句柄,自然也被弃用了。C#中用来取代指针,也可以说。intPointer的缩写。

2024-08-03 16:58:17 549

原创 雷赛运动控制卡编程(6) 位置比较、原点锁存、AD/DA、错误码

1、配置比较器;2、清除比较器;3、添加/更新比较位置点;4、开始运动并查看比较状态。一维低速位置比较功能设置一维位置比较器。

2024-07-23 09:49:00 1636

原创 雷赛运动控制卡编程(5)异常处理、手动运动、I/O控制、编码器和轴状态检测

异常处理、手动运动、I/O控制、编码器和轴状态检测

2024-07-22 16:40:28 2084 1

原创 雷赛运动控制卡编程(4)PVT 运动

向指定数据表传送数据,采用 PTT 模式向指定数据表传送数据,采用 PTS 模式//数据点百分比数组,百分比的取值范围:[0,100];数组长度:countreturn 0;

2024-07-17 17:37:43 2252

原创 雷赛运动控制卡编程(3)点位运动、连续运动、插补运动

点位运动、连续运动、插补运动二、连续运动三、插补运动

2024-07-17 09:17:26 4498

原创 雷赛运动控制卡编程(2)限位设定与回原方式、脉冲模式设置

限位开关和回原方式

2024-07-15 16:49:26 5731 1

原创 雷赛运动控制卡编程(1)基本配置

傻逼csdn

2024-07-14 15:57:20 920

原创 电气常用知识

在不加外力作用下,展示的状态就是常因此,常开就是在不加外力作用下的 开的状态,也就是断开的状态常闭就是在不加外力作用下的闭合的状态,也就是闭合的状态。

2024-07-12 21:32:01 1305

原创 汇川伺服 (5)直线驱动器功能

sb

2024-07-11 15:55:05 941

原创 汇川伺服 (4)FFT、机械特性、闭环、惯量、刚性、抑制振动

FFT、机械特性、闭环、惯量、刚性、抑制振动

2024-07-09 20:54:48 2082

原创 汇川伺服 (3)脉冲 、脉冲当量 、电子齿轮比之间的关系

运控

2024-07-09 16:53:00 1077

原创 汇川伺服 (2)DDR、MSI电机、SV510、SV520、SV660软件简单调试

运控

2024-07-09 16:51:48 1788

原创 汇川伺服 (1)简介

汇川伺服简介

2024-07-08 15:56:58 2387

原创 电气-伺服(6)脉冲控制

脉冲控制

2024-07-05 17:08:45 490

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