Unity基于MVC架构写背包系统

在 Unity 中,基于 MVC(Model-View-Controller)架构编写背包系统可以帮助你组织代码,使其更易于维护和扩展。以下是一个简单的背包系统示例,展示了如何使用 MVC 架构来实现。

1. Model(数据层)

首先,创建一个 Item 类和一个 Inventory 类来表示背包中的物品和背包本身。

// Item.cs  
[System.Serializable]  
public class Item  
{  
   public string itemName;  
   public string itemDescription;  
   public Sprite itemIcon;  
   public int itemQuantity;  
 
    public Item(string name, string description, Sprite icon, int quantity)  
    {  
        itemName = name;  
        itemDescription = description;  
        itemIcon = icon;  
       itemQuantity = quantity;  
    }  
}  
// Inventory.cs  
using System.Collections.Generic;  
  
public class Inventory  
{  
    private List<Item> items;  
  
   public Inventory()  
   {  
        items = new List<Item>();  
   &nb
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