android中canvas使用基础教程,Android中canvas基本使用

本文详细介绍了使用Android Canvas API绘制扇形、圆形、椭圆、线、点、矩形、圆角矩形、路径、位图和文字的基本方法,并展示了如何运用裁剪功能实现各种图形效果,包括矩形裁剪、路径运算和复杂的区域裁剪操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

canvas绘制

基本方法:

canvas.drawArc ()//(扇形)

canvas.drawCircle()//(圆)

canvas.drawOval()//(椭圆)

canvas.drawLine()//(线)

canvas.drawPoint()//(点)

canvas.drawRect()//(矩形)

canvas.drawRoundRect()//(圆角矩形)

canvas.drawVertices()//(顶点)(不了解)

canvas.drawPath()//(路径)

canvas.drawBitmap()// (位图)

canvas.drawText()// (文字)

1.扇形:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画扇形,圆心为外接矩形的中心

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawArc(Canvas canvas) {

RectF rectF = new RectF(0, 0, 100, 100);

Log.d("yang","left:" + rectF.left + "top:" +rectF.top + "right:" + rectF.right + "bottom:" + rectF.bottom);

paint.setColor(Color.parseColor("#33333333"));

//oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。

//startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。从180°为起始点

//sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。

//useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。如果false会将圆弧的两端用直线连接

//paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等

// public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint)

canvas.drawRect(rectF,paint);

paint.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));

canvas.drawArc(rectF,0,90,true,paint);

}

第三个参数传true

5b0de0493a76

第三个参数传false

5b0de0493a76

2.圆:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画圆

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawCircle(Canvas canvas) {

paint.setColor(Color.GREEN);

//cx : 圆心在x轴上的坐标

//cy : 圆心的y轴上的坐标

//radius: 半径

//public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)

canvas.drawCircle(50,50,50,paint);

}

5b0de0493a76

3.椭圆:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画椭圆

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawOval(Canvas canvas) {

paint.setColor(Color.BLACK);

RectF rectF = new RectF(0, 0, 150, 100);

//oval : 外接矩形

//public void drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)

canvas.drawOval(rectF,paint);

}

5b0de0493a76

4.线:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画线

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawLine(Canvas canvas) {

//public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)

canvas.drawLine(0,0,100,100,paint);

canvas.translate(0,110);

//画一组线

float[] pts={0,0,100,0,

100,0,100,100,

100,100,0,100,

1,100,1,0};

//线宽

paint.setStrokeWidth((float) 2.0);

//pts : 绘制直线的端点数组,每条直线占用4个数据。

//public void drawLines(@Size(min=4,multiple=2) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)

// canvas.drawLines(pts, paint);

//offset : 指定跳过的数据个数

//count : 指定取出数据的个数

//public void drawLines(@Size(min=4,multiple=2) float[] pts, int offset, int count, Paint paint)

canvas.drawLines(pts,4,12,paint);

}

5b0de0493a76

5.点:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画点

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawPoint(Canvas canvas) {

paint.setStrokeWidth((float) 5.0);

canvas.drawPoint(50,50,paint);

canvas.translate(0,100);

float[] pst = {20,20,40,40,60,60};

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawPoints(pst,paint);

canvas.translate(0,100);

//跳过前两个元素

canvas.drawPoints(pst,2,4,paint);

}

5b0de0493a76

6.矩形:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画矩形

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawRect(Canvas canvas) {

canvas.drawRect(0,0,100,100,paint);

canvas.translate(0,110);

canvas.drawRect(new RectF(0,0,100,100),paint);

canvas.translate(0,110);

canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100),paint);

}

5b0de0493a76

7.圆角矩形:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画圆角矩形

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawRoundRect(Canvas canvas) {

paint.setColor(Color.BLUE);

//rect : 要绘制的矩形

//rx : x轴方向的弧度

//ry : y轴方向上的弧度

//public void drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)

canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,100,100),10,10,paint);

//其他重载方法类似

}

5b0de0493a76

8.路径:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画路径

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawPath(Canvas canvas) {

Path path = new Path(); //Path对象

path.moveTo(10, 50); //起始点

path.lineTo(50, 50); //连线到下一点

path.lineTo(10, 150); //连线到下一点

path.lineTo(50, 100); //连线到下一点

path.lineTo(50, 100); //连线到下一点

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawPath(path, paint); //绘制任意多边形

}

5b0de0493a76

9.位图:

/**

* author : zhangy

*

* des : 画位图

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawBitmap(Canvas canvas) {

Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher)).getBitmap();

//left : 位图距左边的偏移量

//top : 位图距顶部的偏移量

//public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, float left, float top, @Nullable Paint paint)

// canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);

Rect rect = new Rect(0, 0, 100, 100);

RectF rectf = new RectF(0, 0, 50, 50);

//src : 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片

//dst :是图片在Canvas画布中显示的区域,大于src则把src的裁截区放大, 小于src则把src的裁截区缩小。

//public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, @Nullable Rect src, @NonNull RectF dst,@Nullable Paint paint)

canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rectf,paint);

}

canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rectf,paint)该方法是先用rect对原图进行裁剪,再根据rectf对裁剪后的图进行放大或缩小

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10.文字:

/**

* author : zhangy

*

* des : 绘制文字

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawText(Canvas canvas) {

paint.setTextSize(30);

Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();

//x : 绘制时x轴偏移量

//y :绘制时y轴偏移量

//drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)

canvas.drawText("zhangy",0,(fm.bottom - fm.top) / 2,paint);//这里要计算文字绘制的起点,因为文字是按baseLine来绘制的。

}

绘制文字时注意文字绘制的起点位置如果不是很清楚如何计算,请参考这里

5b0de0493a76

Canvas裁剪:

Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。

android.graphics包中定义了Point, Rect, Path, Region 这几种几何形状,Path可以为有圆弧,椭圆,二次曲线,三次曲线,线段,矩形等基本几何图形或是由这些基本几何图形组合而成,Path可以为开放或是闭合曲线。Rect提供了定义矩形的简洁方法。Region则支持通过区域的“加”,“减”,“并”,“异或”等逻辑运算由多个Region组合而成。Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类。

Op是一个枚举,定义在Region类中。

假设用region1 去组合region2

public enum Op {

DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域

REPLACE(1); //最终区域为为region2的区域

INTERSECT(2), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域

UNION(3), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域

XOR(4), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域

REVERSE_DIFFERENCE(5), //最终区域为region2 与 region1不同的区域

}

1.裁剪普通矩形:

我们先在canvas画布上裁剪出一个矩形作为背景(不贴图了)

这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,

当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

/**

* author : zhangy

*

* des : 绘制背景

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawBg(Canvas canvas) {

canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);

canvas.drawColor(Color.WHITE);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);

paint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawCircle(30, 70, 30, paint);

paint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawText("Clipping", 50, 50, paint);

}

2.相减(DIFFERENCE): 最终区域为region1 与 region2不同的区域

/**

* author : zhangy

*

* des : 相减

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawDiff(Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);

canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

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3.替代(REPLACE): 最终区域为为region2的区域

/**

* author : zhangy

*

* des : 替代

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawReplace(Canvas canvas) {

Path path = new Path();

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

path.reset();

canvas.clipPath(path); // makes the clip empty

path.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REPLACE);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

5b0de0493a76

4.相交(INTERSECT):最终区域为region1 与 region2相交的区域

/**

* author : zhangy

*

* des : 交集

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawIntersect(Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);

canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.INTERSECT);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

5b0de0493a76

5.并集(UNION):最终区域为region1 与 region2组合一起的区域

/**

* author : zhangy

*

* des : 并集

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawUnion(Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

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6.除相交(XOR):最终区域为region1 与 region2相交之外的区域

/**

* author : zhangy

*

* des : 除相交

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawXor(Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

5b0de0493a76

7.求同存异(REVERSE_DIFFERENCE):最终区域为region2 与 region1不同的区域(后画的减去交集)

/**

* author : zhangy

*

* des : 求同存异

*

* date : 2016/4/18

*/

private void drawReverse(Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100,

Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);

drawBg(canvas);

canvas.restore();

}

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