【动态规划】[UVA 437]The Tower of Babylon

本文介绍了一个用于计算使用特定方块堆叠并指定边作为高度的最大可能堆叠高度的算法。通过实现最小堆策略,确保了每个堆叠层的底面严格小于上一层,最终求得整个堆叠的最大高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

dp(i,j)表示用第i个方块做底其中第j条边做高的时候所可以得到的最大高度那么显然dp(i,j)=min{dp(k,p)}+h(i,j)同时要求第k个的底面严格小于i的底面。这道题就是这样。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN = 1000;
int f[MAXN+10][3];
int d[MAXN+10][3];
bool check(int i, int h1, int j, int h2){
    int a1=d[i][0], b1=d[i][1], a2=d[j][0], b2=d[j][1];
    if(h1 != 2){
        if(h1 == 1)
            b1 = d[i][2];
        else a1 = d[i][2];
    }
    if(h2 != 2){
        if(h2 == 1)
            b2 = d[j][2];
        else a2 = d[j][2];
    }
    if(a1 > b1) swap(a1, b1);
    if(a2 > b2) swap(a2, b2);
    if(a1 < a2 && b1 < b2) return true;
    return false;
}
int rans, n;
int dp(int u, int m){
    int &ans = f[u][m];
    if(ans > 0) return ans;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int v=0;v<3;v++)
            if(check(i, v, u, m))
                ans = max(ans, dp(i, v));
    }
    ans += d[u][m];
    return rans=max(rans,ans), ans;
}
int main(){
    int ccnt = 0;
    while(scanf("%d", &n)!=EOF && n!=0){
        memset(f, 0, sizeof f); rans = 0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d%d%d", &d[i][0], &d[i][1], &d[i][2]);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int v=0;v<3;v++)
            dp(i, v);
    printf("Case %d: maximum height = %d\n", ++ccnt, rans);
}

    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/JeremyGJY/p/5921709.html

### 关于 Babylon.js 中实现动态避障算法Babylon.js 中,动态避障算法可以通过结合物理引擎、路径规划以及群体导航系统来实现。以下是具体方法和示例: #### 使用 Babylon.js 的 Crowd Navigation System Babylon.js 提供了一个名为 `Crowd Navigation System` 的模块[^1],该模块可以用于模拟人群移动并支持动态避障功能。通过设置目标位置和障碍物参数,可以让对象自动避开其他物体。 ```javascript // 初始化场景 const scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建地面和其他静态几何体作为障碍物 const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene); const obstacle = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("obstacle", {size: 2}, scene); obstacle.position.set(3, 0.5, 3); // 设置障碍物的位置 // 添加动态代理 (Dynamic Agent) const crowdSystem = new BABYLON.CrowdNavigationSystem(scene); crowdSystem.addAgent({ position: new BABYLON.Vector3(-4, 0, -4), // 初始位置 targetPosition: new BABYLON.Vector3(4, 0, 4) // 目标位置 }); scene.onBeforeRenderObservable.add(() => { crowdSystem.update(); // 更新群组导航逻辑 }); ``` 此代码片段展示了如何创建一个简单的动态代理,并让其朝向指定的目标前进,同时绕过障碍物。 #### 结合 Web Workers API 加速计算 为了提高性能,特别是当有大量代理需要处理时,可以利用 Web Workers API 将复杂的避障运算卸载到后台线程中运行[^2]。这有助于减少主线程的压力,从而提升用户体验。 ```javascript if (window.Worker) { const worker = new Worker('path/to/worker.js'); worker.postMessage({ agentsPositions: [...], obstacles: [...] }); worker.onmessage = function(e) { console.log('Updated positions:', e.data); }; } else { console.warn('Web Workers not supported.'); } ``` 在此部分中提到的 `worker.js` 文件应包含执行实际碰撞检测路径调整的相关函数[^2]。 #### 高级动画技术的应用 除了基本的功能外,还可以探索更高级别的动画技巧以增强视觉效果。例如,应用骨骼动画使角色的动作更加自然流畅;或者采用自定义着色器渲染特殊材质等[^3]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值